추방됨:퀵푸드와 안정적인 공급망에 대한 팁

이 글을 읽고 있다면 도시 건설 생존 게임을 시작하고 추방되었으며 다음과 같은 문제 중 하나가 발생했음을 의미합니다:식량 부족,통나무 또는 기타 건축 자재 부족,도구 부족 또는 여러 요인으로 인한 도시의 전반적인 붕괴.

이러한 문제의 대부분은 공급 체인의 꼬임에서 발생합니다. 잘못된 공급망은 시민들이 스스로 먹이를주고 생산을 극대화 할 수있는 능력에 영향을 줄 수 있습니다.

베테랑 플레이어는 자신의 플레이 스타일과 도시 디자인에 맞는 시스템을 가질 수 있지만,추방 된 새로운 팬은 처음에는 꾸준한 공급을 유지하기 위해 투쟁 할 수 있습니다. 이 가이드는 원활하게 실행 자신의 도시를 유지하기 위해 노력하고 그 새로운 선수에 대한 몇 가지 초보자의 팁을 제공하도록 설계되었습니다.

노동자

추방에서,당신의 시민은 사회에서 여러 가지 직업과 역할을 입력 할 수 있습니다;그 중 하나는 노동자의 역할이다. 노동자는 나무꾼 또는 대장장이와 같은 전문 작업이없는 동안,그들은 건강한 공급 체인에 매우 중요 할 것이다.

쫓겨난 물건을 운송할 기차나 자동차는 없지만,노동자들을 그렇게 생각해야 한다. 노동자는 건설 현장 또는 저장에 자료를 수송 할 노동자가 될 것입니다.

시민들에게 역할을 할당 할 때,이 작업은 종종 간과 될 수 있지만 원활한 운영에 매우 중요합니다. 간단히 말해,노동자의 건강한 힘은 그들이 갈 필요가 어디 재료 또는 상품이 갈 수 있도록 도움이 될 것입니다.

당신은 지금 당신의 시민들이 집에 살 것을 요구한다는 것을 알아 냈을 것입니다. 이 겨울의 쓰라린 추위로부터 그들을 보호하고 또한 도시의 공급 체인에 중요한 역할을 담당 할 것입니다.

추방된 도시를 건설하려면 심미적으로 만족할만한 이웃을 설계하는 것과 시민들이 일생동안 방문해야 할 주요 장소(예:창고 또는 작업)에 가까워 지도록 하는 것 사이의 균형이 필요합니다.

여행의 형태하지만 자신의 두 발로,시민들은 그들이 어디로 가든지 걸어해야합니다. 이것은 어부가 물고기를 잡기 위해 선착장으로 여행하거나 직장에서 집으로 돌아와 식사를해야 할 때 거리가 생산적인 공급망을 보장하는 데 중요한 요소가된다는 것을 의미합니다.

시민들은 할당 된 작업 근처의 집으로 자연스럽게 이동하는 것처럼 보이지만 때로는 재설정해야합니다. 많은 근로자가 직장에 가까운 여러 주택이 있음에도 불구하고 할당 된 역할에서 멀리 떨어진 집에 살고 있음을 알게되면 항상 모든 사람이 노동자가되어 인력을 재 할당하도록 강요 할 수 있습니다. 이것은 모두가 그들이 일할 필요가 있는 곳에 집을 매우 더 가까운 채택한ㄴ다는 것을 보증해야 한다.

그럼에도 불구하고 새로 건설 된 생산 건물 근처에 항상 주택이 건설되고 있는지 확인하는 것이 중요합니다. 예를 들어,숲에서 채집인의 오두막을 건설하는 경우,근로자의 출퇴근이 제한되고 생산성이 극대화되도록 하나 또는 두 개의 주택을 충분히 가깝게 건설하고 싶을 것입니다.

전체 근접성

모든 작업장 근처에 주택을 건설해야 하는 것처럼,저장창고에서 발견되는 식품과 같은 중요한 재료와도 근접하여 건설해야 한다.

주택이 주거지에 있고,시장과 재단사가 상점가에 있고,나무 절단기나 사냥실 같은 생산 시설이 숲 구석에 더 자리 잡고 있는 방식으로 도시를 설계하는 것이 유혹적일 수 있다. 이것은 잠시 동안 작동할지도 모르다,당신의 도시가 확장하기 때문에 당신은 곧 당신의 가정 또는 광산의 가까이에 집의 옆에 기억 장소 영역을 포함하는 것이 필요할지도 모르다 찾아낼 것이다.

생산을 먼저 생각하고 항상 한 발 앞서

재료 수집 및 상품 생산 만이 추방 될 수있는 유일한 유형의 건물은 아닙니다. 당신은 또한 당신의 도시 디자인에 약간의 세부 사항으로 갈 수 있습니다,다리 또는 터널을 추가,매핑 도로,건물 학교 또는 예배당,하지만 당신은 항상 당신의 도시가 안정적이고 중요한 제품의 생산이 조금 더 깊이에서 다이빙을하기 전에 일정하게하려면.

당신은 항상 새롭고 더 흥미로운 일을 구축하기 위해 밖으로 분기하기 전에 시민을위한 비축되는 음식의 꾸준한 양을 가지고 있는지 확인하십시오. 이것에 빠른 머리 시작을 얻는 편도는 새로운 게임을 시작하기의 직후 채집인 오두막 및 산림 비밀 결사를 거의 건설한것을 이다. 채집의 오두막은 신진 인구에 대한 음식의 상당한 금액을 생산하고 산림 롯지는 로그를 생산뿐만 아니라 꾸준한 공급을 유지하기 위해 새로운 나무를 심어 인근 숲을 유지하지 않습니다.

또한 항상 생산 가치를 모니터링하고 한 발 앞서 생각해야합니다. 당신이 당신의 음식 번호가 떨어지는 볼 때,아마 다른 음식 소스를 찾을 수있는 시간이다. 마찬가지로,당신이 도구를 만들기 위해 대장장이를 구성 할 때 당신은 당신이 그 도구를 만들기 위해 더 많은 철이 필요합니다 전에 너무 오래되지 않습니다 것을 알아야한다,따라서 광산 건설 가까운 장래에 스마트 이동 만들기.

이 끝은 결코 1,000 명의 사람 표로 너의 문명 인구를 발사하기를 위해 청사진 이다,그러나 너가 간단하게 너의 세계를 확장하기의 앞에 안정된 사회를 달성한것을 보는 처음 선수 이으면 도움이 되는 가이드를 제공한다. 그러나 추방 된 재미의 일부는 도시를 성공적으로 만드는 자신 만의 독특한 방법을 찾는 것임을 잊지 마십시오.



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