”skip” tai ”hyppy” on, kun CD-soittimen laser ei pysty lukemaan viallista uraa tai datalohkoa. Skipit johtuvat yleensä palkin kulkureittiä kiekolle tukkivista merkeistä, kuten sormijäljestä, hiuksista, liasta yleensä tai naarmusta. Koska lukumekanismilla on hyvin vähän kontaktia levyn pintaan ja itse data ei ole levyn uloimmassa kerroksessa, tukos ei ole fyysinen asia kuten tietueella, vaan pikemminkin heijastava.
Perussoittajat
varhaiset CD-soittimet olivat luonteeltaan hyvin alkeellisia. Laser seuraa datalohkoja kiekon keskustasta ulospäin, kun taas itse kiekko pyörii vaihtelevalla nopeudella 495 RPM: n alkunopeuden ja 212 RPM: n vähimmäisviimeistelynopeuden välillä. Yleensä yksi sykli muodostaa yhden datalohkon.Jos datalohko on viallinen, pelaaja voi tehdä jonkin seuraavista:
- toista edellinen äänilohko
- Ohita viallinen lohko
- yritä uudelleen lukea se aiheuttaen musiikin pysähtymisen ja käynnistämisen
pelaaja voi käyttää yhtä tai useampaa näistä tekniikoista riippuen siitä, kuinka viallinen tieto on. Jos dataan tulee vakavia, peruuttamattomia vaurioita, pelaaja voi yrittää hakea levyä uudelleen siirtääkseen sen sijainnin. Tällöin kone saattaa tehdä sarjan kuultavia siritysääniä laserin siirtyessä viallisesta lohkosta informaatioalueelle ja takaisin.
myöhemmät soittajatedit
kun CD-soittimet aloittivat induktionsa paristokäyttöisiin kannettaviin koneisiin ja ajoneuvoihin, ohitus saattoi tapahtua jopa yksinkertaisissa liikkeissä, kuten kävelyssä, ajoneuvojen nykimisessä jne. Tämän vuoksi tarvittiin strategia, jolla pyrittiin estämään tämä. Kun tiettyjä tekniikoita testattiin ja ne epäonnistuivat, tähän mennessä onnistunein ja suosituin tapa oli pyörittää levyä nopeammin, jotta osa tiedoista voitiin lukea muistiin pelaamisen aikana. Tämä tarkoitti sitä, että soitin itse saattoi keskittyä lukemiseen, kun taas puskureita ja muistin jakautumista ohjaava ohjelmisto saattoi toimia myös äänisyötteenä. Pienehkön virheen sattuessa levyn pyöriminen nopeutuisi jälleen, mikä helpottaisi useita yrityksiä lukea dataa.Testitietojen testaamiseen kehitettiin myös tekniikka, joka estää rajut ohitukset.Nämä kaksi tekniikkaa olivat suurelta osin onnistunut, ellei tietenkin tiedot oli vaurioitunut korjauskelvottomaksi, jolloin ääni voi pysähtyä, tai ohittaa kuin ennen.
CD-ROM ajaa
tietokoneessa CD-ROM-asemaa hallitsee sitä ohjaava ohjelma. Useimmissa tapauksissa BIOS on alkeellinen pääsy asemaan käynnistystarkoituksiin, kun taas käyttöjärjestelmät tulevat yleensä nipussa omien ajuriensa kanssa. Asema itsessään on hyvin vähän opetusta, lukuun ottamatta suoria ohjeita, kuten spin up, lukea tietoja jne.Kun CD-levyä soitetaan tietokoneella, valittu mediasoitin antaa ohjeita CD-asemalle joko käyttöjärjestelmän ajurien kautta tai itse laitteen matalan tason rajapinnan kautta. Yleensä, kuten modernit soittimet, mediasoitin lukee ääntä muistiin myöhempää toistoa varten, varsinkin kun otetaan huomioon äärimmäiset nopeudet, joita CD-ROM-asemat käyttävät päästäkseen käsiksi raakadataan muilla levyillä. Tämän vuoksi, jos toiston aikana on vikaa, pelaaja suorittaa jo tarkistussumman tarkistaakseen luetun tiedon oikeaksi. Jos se on väärä, ääni yleensä pysäytetään soittimesta riippuen.