hvis du leser dette, betyr det mest sannsynlig at du har begynt å spille bybyggingsoverlevelsesspillet, Forvist og har møtt ett av følgende problemer: mangel på mat, mangel på logger eller andre byggematerialer, mangel på verktøy eller bare en total implosjon av byen din på grunn av flere faktorer.
Mange av disse problemene vil skyldes en kink i forsyningskjeden din. En defekt forsyningskjede kan påvirke innbyggernes evne til å mate seg selv og maksimere produksjonen.
mens veteranspillere kan ha et system ned som passer med spillestilen og byens design, kan nye fans av Forvist slite først for å holde en jevn forsyning. Denne guiden er utformet for å gi noen nybegynner tips for de nye spillerne prøver å holde byen knirkefritt.
Arbeidere
I Forvist, kan innbyggerne gå inn i flere forskjellige yrker og roller i deres samfunn; hvorav den ene er rollen som en arbeider. Mens arbeidere ikke har en spesialisert oppgave som tømmerhuggere eller smeder, vil de være avgjørende for en sunn forsyningskjede.
det er ingen tog eller biler å transportere varer I Forvist, men du bør forestille arbeiderne som sådan. Arbeiderne vil være arbeidstakere som skal transportere materialer til byggeplasser eller til lagring.
når du tildeler roller til innbyggerne dine, kan denne oppgaven ofte overses, men det vil være viktig for en jevn drift. Enkelt sagt, en sunn kraft av arbeidere vil bidra til at materialer eller varer gå der de trenger å gå.
Hus
du har kanskje funnet ut nå at innbyggerne vil kreve boliger å bo i. Dette vil beskytte dem mot vinterens bitre kulde og vil også spille en avgjørende rolle i byens forsyningskjede.
Å Bygge byen Din I Forvist krever balanse mellom å designe et nabolag som er estetisk tiltalende for deg og sikre at innbyggerne er nær viktige steder de må besøke i løpet av deres levetid, for eksempel lagerlåven eller deres arbeid.
uten noen form for reise, men sine egne to føtter, borgere må gå overalt de går. Dette betyr at når en fisker enten må reise til kaien for å fange fisk eller reise hjem fra jobb for å spise, blir avstanden en viktig faktor for å sikre en produktiv forsyningskjede.
Borgere ser ut til å naturlig flytte inn i hus nær sine tildelte jobber, men noen ganger må dette tilbakestilles. Hvis du finner ut at mange av dine arbeidere bor i hus langt borte fra sin tildelte rolle til tross for at det er flere ledige hus nærmere arbeidsplassen, kan du alltid tvinge alle til å bli en arbeider og deretter overføre arbeidsstyrken. Dette bør sikre at alle tar opp et hus mye nærmere der de trenger å jobbe.
likevel er det viktig Å være sikker på at hus alltid bygges i nærheten av en nybygd produksjonsbygning. For eksempel, hvis du bygger en samlerhytte ute i skogen, vil du også være sikker på å bygge ett eller to boliger nær nok til det slik at arbeidernes pendling er begrenset og produktiviteten maksimeres.
Samlet Nærhet
akkurat som hus skal bygges i nærheten av enhver arbeidsplass, bør de også bygges i nærheten av viktige materialer, for eksempel mat som finnes i lagerlager.
det kan være fristende å designe byen din på en slik måte hvor boliger er i sitt eget boligområde, mens markeder og skreddere er i sitt eget shoppingområde, og produksjonsanlegg som en treskjærer eller jakthytte er videre bortgjemt i sitt eget hjørne av skogen. Selv om dette kan fungere for en stund, som byen utvider vil du snart finne at det kan være nødvendig å inkludere et lagringsområde ved siden av dine hjem eller hus i nærheten av en gruve.
Tenk Produksjonen Først, Og Alltid Ett Skritt Foran
materialinnsamling og vareproduksjon er ikke de eneste bygningstypene som kan bygges I Forvist. Du kan også gå inn i litt detalj i byens design, legge til broer eller tunneler, kartlegge veier og bygge skoler eller et kapell, men du vil alltid sikre at byen din er stabil og produksjonen av viktige varer er konstant før du dykker litt dypere.
Vær sikker på at du alltid har en jevn mengde mat som blir lagret for innbyggerne dine før du forgrener deg for å bygge nye og mer spennende ting. En måte å få en rask start på dette er å bygge en samlerhytte og en skogshytte nesten umiddelbart etter å ha startet et nytt spill. Samlerens hytte vil produsere en betydelig mengde mat til en spirende befolkning, og forester lodge vil ikke bare produsere logger, men også opprettholde den nærliggende skogen ved å plante nye trær for å holde en jevn forsyning.
du bør også alltid overvåke produksjonsverdiene dine og tenke ett skritt foran. Når du ser matnumrene dine slippe, er det sannsynligvis på tide å finne en annen matkilde. På samme måte, når du bygger en smed for å lage verktøy, bør du vite at det ikke vil være for lenge før du trenger mer jern for å lage disse verktøyene, og dermed gjøre byggingen av en gruve et smart trekk i nær fremtid.
disse tipsene er på ingen måte planen for å lansere sivilisasjonens befolkning mot 1000-personmerket, men de gir en nyttig guide hvis du er en begynnende spiller som bare ønsker å oppnå et stabilisert samfunn før du utvider din verden. Ikke glem, derimot, at en del av moroa Med Forvist er å finne din egen unike måte å kunne lage din by.