5 Dollar! Bebida Desportiva De 5 Dólares!Quando aterrar na Ilha Cryptids, comece a andar para a direita. (BTW: a sala comum é a conta & Café da manhã) o homem com uma bola de futebol lhe dará um panfleto e você deve lê-lo apenas para saber o que está acontecendo. Continua a passar por algumas casas de pessoas muito ricas. Se falares com os ilhéus pelo caminho, talvez te ajude a perceber o que se passa. De qualquer forma, assim que passares pela casa número 33, ficas com os 5 dólares que estão presos na árvore à direita. Agora volta para a rua principal, para a loja geral, e compra a única coisa na loja que são $5. Uma bebida desportiva.Depois vá para a direita, volte para todas aquelas casas e dê a sua bebida ao jardineiro sedento. Depois disso, ele dar-te-á as tesouras enquanto faz uma pausa merecida. Por diversão, você pode usar as tesouras para aparar a forma de sua escolha no arbusto ao seu lado! No entanto, a senhora ameaça processá-lo. Oh, bem! Eu ainda criei uma peça principal! Olha, eu fiz o meu nome! SD!
A Sensação de Vôo
Agora vá para a esquerda, ex-Rua Principal, onde você verá um grupo de aventureiros decolando para encontrar a prova de uma cryptid. Fala com a mulher da asa delta e ajuda-a a levantar voo! Então ajude o garoto no balão de ar quente usando as tesouras para cortar sua corda. (Se, por alguma razão, o balão não flutua, tente novamente ou tente apenas mover-se/entrar no balão.) Fazendo isso você recebe a corda, que é muito forte.
a seguir, vai à loja de papagaios na rua principal. Fala com a mulher que trabalha lá, usa a corda, e vais perguntar se a corda que tens é suficientemente forte para o surfista de papagaio X250. (Se você foi aqui antes, ela não iria deixar você alugar o K-S X250 porque ela estava fora da corda realmente forte que precisava) então obter o incrível papagaio! Volta para a esquerda. Agora és um aventureiro à procura de provas criptídicas! vai até à esquerda e experimenta o teu novo papagaio alugado! O que pode correr mal?Não tens de fazer nada nesta parte, apenas surfar as ondas. Cool: Oh! Mas eu estava errado… algo pode correr mal. É aqui que te encontras com a Gretchen Grimlock! Ela não vai parar por nada para ganhar o Grande Prémio! Então ela afunda-te. Felizmente, alguém muito importante salva-te.
Sr. Mews, acorda numa cama estranha e começa a falar com o Sr. Mews. Quando ele sair, clique na água para se sentir melhor. Então vai procurá-lo. Vai pela porta ao fundo, à direita, assim que saíres da sala onde estavas. Então desce as escadas e vai para a direita. Ele não parece estar lá ainda, então clique em jogar em cada estação para ver o que você vai enfrentar. Se você ficar entediado de aprender coisas, basta clicar perto em cada vídeo. Todos juntos você pode aprender sobre Big Foot / Yeti, A Lula Gigante, o diabo de Jersey, o Chupacabra, e o monstro de Loch Ness/Nessie. Se repararem, o único criptídeo provado é a lula gigante. Acredites ou não, é a mesma coisa na vida real! A lula gigante é real. O Sr. O Mews entra de repente. Fala com ele, vais aceitar o desafio dele, e ele dá-te o seu helicóptero privado para usar. Lá vamos nós!
Loch Ness Part 1
Encontre o helicóptero e voe para Loch Ness, uma vez que é o primeiro lugar na lista. Vai para a direita e fala com o homem ao lado de um camião enorme. Ele disse-te que o camião está preso. Clique no pneu esquerdo, clique em & segure a válvula para deixar algum do ar sair e ele está pronto para ir! Pela tua boa acção, ele dá-te uma câmara. Vai precisar dele para muitas tarefas. A seguir vai directo ao pub. Não te esqueças de ir buscar os fósforos ao balcão. Fale com os homens à esquerda e jogue um deles para um bilhete de barco. É complicado no início por causa de seus dardos terríveis, mas apenas tente o seu melhor! Clique e arraste o dardo de volta para apontar e atirar.
agora que tens o bilhete, vai dar uma volta de barco a remos! Uma vez que você está fora no lago Nessie aparece! Mas é difícil de ver e não estás em voz alta para te aproximares. Tira uma fotografia com a tua nova câmara.Mansão Mews Parte 1 (5160) 5792 uma vez que você tem “prova” volte para a mansão Mews e vá mostrar ao Sr. Mews! Quando lá chegares, ele estará no laboratório. foste enganado. volte para Loch Ness para encontrar uma melhor prova. Vamos tentar uma vista submarina. Vá ao bar e jogue dardos novamente para ganhar um bilhete de submarino.
Loch Ness Part 2
When you’re at the pub you challenge one of the remaining guys for his ticket. Boa sorte! deve ser um pouco mais fácil de apontar desta vez. Agora está na hora de ir para o azul profundo! Vai para o submarino e usa o teu bilhete. Tu controlas o submarino! Fixe! Dirija-o para baixo para a esquerda. Assim que vires a criatura parecida com a Nessie, tira uma fotografia! Volta para o bar para mostrar a foto aos rapazes.
infelizmente, foste enganado outra vez. O recorte de jornal na parede diz tudo. Pelo menos tens dardos novos. Acho que devias ir embora. mas espera! Aquele homem que derrotaste pára-te! Ele quer uma desforra e tu dás-lha! Além de seus novos dardos vai torná-lo muito mais fácil de apontar. Mas depois de ganhares, o homem não te dá a recompensa prometida! Que roubo! Felizmente, o barman é simpático e dá-te um apito que supostamente atrai a Nessie. Talvez isto funcione. volte para o barco a remos, use o seu bilhete e veja o que acontece. Depois de o homem sair para a esquerda… duas vezes.Agora que estás muito longe, usa o apito. E … E … é a Nessie! Desta vez é a sério! Tire uma foto e saia antes que Nessie se zangue. Agora que tens provas reais, volta para o Sr. Mews. (Nessie pode ser um pouco assustador para jovens jogadores, mas não é assim tão mau)
Himalaias
pensando melhor, não volte para Mews ainda! Vais ver porquê num minuto. Poupa-te tempo. Uma vez que você está lá subir as montanhas para o meio esquerdo. Fala com o homem de lá e ele ajuda-te a subir a montanha. Nesta parte você tem que correr e clicar no próximo anel para que você possa ficar em segurança para cima sem cair. Depois o teu guia vai-se embora, depois tu, ect. Mas tente cronometrá-lo direito porque os ventos são fortes.
depois de chegar ao topo, suba para o topo do edifício à esquerda. (Eu sei, muita escalada e saltos. ) falar com o monge e vencê-lo em um jogo. As instruções são explicadas. Boa sorte! Antes de “passar”, entra no edifício e fala com o monge pelo escalpe Yeti. Ele vai dar-te uma lanterna. Então use os fósforos do Loch Ness para acendê-lo! Está na hora de subir mais! Suba e vá para a esquerda o mais longe que puder e tire a foto da pegada Yeti. Agora podemos voltar para o Mews.
Mews’ Mansion Part 2
Show Mews the Nessie photo first. Ele aprova. Está feito! mas a impressão Do Pé Grande é falsa e ele não acha que os monges valem a pena revisitar agora. Então vamos para a próxima paragem! Porto Rico.
Puerto Rico Part 1
parece que alguém caiu. De qualquer forma, fale com o homem que ajudou o garoto caído. Ele empresta-te o jipe, mas tens de entregar sementes. Conduz o jipe para cima (Norte). Você automaticamente dá as sementes para o irmão do cara quando você chega. Então vai para a tua esquerda até encontrares o pêlo na cerca. Já que tens isso, está na hora de voltares para o Mews. Outra vez. (É melhor que te habitues a ir e voltar!)
mansão Mews Parte 3
desta vez ele não recusa as suas provas imediatamente! Viva! Mas tens de identificar o ADN no pêlo para ver se é real. As instruções estão todas lá, mas eu vou ajudá-lo com elas aqui também. Cuidado para não derramar!
- colocar a amostra no copo.
- introduza a enzima 32 no copo.
- Pour Lab Gel (não é gel capilar!) em Bandeja De Laboratório.
- despeje o copo no tabuleiro de laboratório.
- coloque a membrana de Nylon no tabuleiro de laboratório. (Utilizar a peça longa com amarelo)
- colocar sondas no tabuleiro de laboratório. (The big cup with pink liquid into the tray)
- Place X-Ray Film in Lab Tray. (Use the long piece with blue)
- Place X-Ray Film in the Developer. (Pegue no que está na bandeja e coloque-o no dispositivo de impressão)
- pressione o botão desenvolver no desenvolvedor. (O botão verde quadrado)
parabéns por terminares isso! No entanto, em vez de um prémio, ficamos a saber que era apenas pele de Coiote. acho que vou voltar para Porto Rico.
Puerto Rico Part 2
When you get back the man there has had enough! Ele vai prender a Cupacabra! Caramba! Está na hora de voltar para o jipe. O que queres fazer é perseguir 3 cabras manchadas até à estrela central no teu mapa. (Se você falar com as pessoas em torno de Porto Rico você aprende que a Cupacabra é atraída por eles o mais) é um pouco complicado, então tente o seu melhor.
agora vai Tu à estrela do meio. O homem ali montou uma armadilha, por isso, só precisas de te esconder. (Aquelas cabras pobres e giras! De qualquer forma, siga o homem atrás da rocha para se esconder. Estás a ouvir um barulho!
WARNING: THE FOLLOWING SCARE MAY BE TOO SCAREY FOR YOUNG PLAYERS!
comece a empurrar o caixote para dentro do camião. AHHHH! Ele foge! Esse é um cão uglyscarey! :choque:Pelo menos deixou cair um dente! Antes de o levares ao Mews, vai para a estrela no canto superior esquerdo do teu mapa. (Yay! As cabras estão bem!)
vá para a direita e suba os paus como trampolins até o topo. Lá em cima, apanha o alicate. Para poupar tempo de novo, vai para Nova Jérsia antes de voltares para o Mews.New Jersey Parte 1 Corre para a tua direita e usa o alicate no contentor trancado. Leve o lixo para fora para encontrar uma mensagem na porta da casa de banho. Bruto. Já que parece uma porta, vai para a casa de banho. (Não se preocupe, é para machos e fêmeas! Lá dentro está um homem, o que é um pouco estranho desde que sou uma rapariga. Seja como for, passa-lhe e completa a estranha mensagem da porta. Escreves para não teres de carregar essas coisas.
agora vai para a tua direita e monta aquela Mota. Pensei que éramos heróis, não ladrões! Bem…) Siga as instruções na sua mensagem que está no canto superior direito. Uma vez que o seu clique olhar em volta, em seguida, passar pelo portão lá e para a casa velha. Os monges deram-te a lanterna, lembras-te? De qualquer forma, vai lá para cima e ouves um barulho de batidas. Empurra a cómoda até à esquerda e sobe. Vai para a direita e olha para o barril. É só um guaxinim. Ufa! Agarra o gancho pelo cano.
WARNING: THE FOLLOWING SCARE MAY BE TOO SCAREY FOR YOUNG PLAYERS! FOI ATÉ ASSUSTADOR PARA ALGUNS JOGADORES MAIS VELHOS!
comece a sair. Desce as escadas. Olha para a janela! É o diabo de Jersey! (Eu gritei seriamente desta vez )é realmente assustador…
está bem, está bem. Coragem e vai lá para fora. O diabo de Jersey voa para longe. (Graças a Deus!) Agora use seu gancho para subir a árvore exatamente onde o monstro voou para longe. Quando se chega ao ninho em cima, há ovos partidos! E são ovos do diabo de Jersey! Fixe! Espera … que nojo! Mas ainda é fixe.
agora podemos voltar para o Sr. Mews. Parece que temos provas de todos os criptídeos também! Não há para onde ir! Viva!Mansão do Mews Parte 4 (5160) 5792 quando lhe mostras o dente, ele gosta! Isso está confirmado. Mas com as cascas de ovo, tens de fazer o teste outra vez. Mas os passos são os mesmos, pelo menos. Depois disso, estás acabado! Mas espera … também tens de encontrar uma grande prova de pés, isso mesmo. A nova localização que foi adicionada ao helicóptero, já que pode obter o escalpe Yeti dos monges. VAI, VAI, VAI!Quando você vai para o noroeste do Pacífico você tem que manter o Pé Grande em vista. Isto é complicado, por isso boa sorte. Depois da Gretchen Grimlock voltar! Então você tem que perseguir o helicóptero dela. Quando a apanhares, salta para o helicóptero, mas não caias e não batas nas lâminas! Carregue no depósito de gasolina para ela descer. Mas temos de salvar o Big Foot! Vai até à jaula dele e usa as tesouras de jardinagem do início da ilha para cortar a corda. Felizmente tens um pára-quedas.
voltas para a Mansão do Mews e começas a falar com o Sr. Mews. Como não somos gananciosos como a Gretchen, abdicamos da recompensa de um milhão de dólares para o Mews construir uma grande reserva de pés. Mas ele… dá-te uma medalha! Venceste Cryptids Island! Parabéns!
Written By: Spotted Dragon
Illustrated By: Spotted Dragon