Se você está lendo isso, o que provavelmente significa que você começou a jogar a construção da cidade jogo de sobrevivência, Banido, e ter encontrado um dos seguintes problemas: falta de comida, falta de registos ou de outros materiais de construção, falta de ferramentas, ou apenas um geral de implosão de sua cidade, devido a vários fatores.
muitos destes problemas resultarão de uma falha na sua cadeia de abastecimento. Uma cadeia de abastecimento defeituosa pode afectar a capacidade dos seus cidadãos de se alimentarem e maximizarem a produção.Enquanto jogadores veteranos podem ter um sistema para baixo que se encaixa com o seu estilo de jogo e design da Cidade, novos fãs de Banished podem lutar no início para manter um fornecimento estável. Este guia é projetado para fornecer algumas dicas de Iniciantes para aqueles novos jogadores que tentam manter a sua cidade funcionando sem problemas.
Trabalhadores
Em Banido, o cidadão pode entrar em diversas profissões e funções na sociedade, uma das quais é o papel de um trabalhador. Embora os trabalhadores não tenham uma tarefa especializada, tais como lenhadores ou Ferreiros, eles serão vitais para uma cadeia de suprimentos saudável.
não há trens ou automóveis para transportar mercadorias em banido, mas você deve imaginar os trabalhadores como tal. Os trabalhadores serão os trabalhadores que irão transportar materiais para estaleiros de construção ou para o armazenamento. À medida que atribui funções aos seus cidadãos, esta tarefa pode muitas vezes ser ignorada, mas será vital para um bom funcionamento. Simplificando, uma força saudável de trabalhadores ajudará a garantir que seus materiais ou bens vão para onde eles precisam ir.
casas
já deve ter percebido que os seus cidadãos vão precisar de casas para viver. Isto irá protegê-los do frio amargo do inverno e também irá desempenhar um papel crucial na cadeia de abastecimento da sua cidade. Construir a sua cidade no banido requer equilíbrio entre a concepção de um bairro que lhe seja esteticamente agradável e a garantia de que os cidadãos estão perto de locais-chave que terão de visitar durante as suas vidas, como o celeiro de armazenamento ou o seu trabalho.Sem nenhuma forma de viagem, mas com os seus próprios dois pés, os cidadãos têm de andar para onde quer que vão. Isto significa que, quando um pescador tem de viajar para a doca para apanhar peixe ou voltar do trabalho para casa para comer, a distância torna-se um factor significativo para garantir uma cadeia de abastecimento produtiva.
os cidadãos parecem naturalmente se mudar para casas perto de seus empregos atribuídos, embora às vezes isso precisa ser reiniciado. Se você descobrir que muitos de seus trabalhadores estão vivendo em casas longe de seu papel atribuído, apesar de haver várias casas disponíveis mais perto de seu local de trabalho, você pode sempre forçar todos a se tornar um trabalhador e, em seguida, reatribuir a força de trabalho. Isto deverá assegurar que todos ocupem uma casa muito mais próxima do local onde precisam de trabalhar.
ainda assim, é importante ter certeza de que as casas estão sempre sendo construídas nas proximidades de qualquer edifício de produção recém-construído. Por exemplo, se você construir uma cabana de um coletor na floresta, você também vai querer ter certeza de construir uma ou duas casas próximas o suficiente para que a viagem dos trabalhadores é limitada e produtividade é maximizada.
Geral Proximidade
assim como as casas devem ser construídas nas proximidades de qualquer local de trabalho, eles também devem ser construídas nas proximidades de materiais, tais como alimentos encontrados em celeiros.
pode ser tentador projetar a sua cidade de tal forma que as casas estão em seu próprio bairro residencial, enquanto mercados e alfaiates estão em seu próprio distrito comercial, e instalações de produção, como um cortador de madeira ou cabana de caça estão ainda mais escondidos em seu próprio canto da floresta. Embora isso possa funcionar por um tempo, à medida que a sua cidade se expande você vai descobrir em breve que pode ser necessário incluir uma área de armazenamento ao lado de suas casas ou casas perto de uma mina.
pense em primeiro lugar na produção, e sempre um passo à frente
a recolha de materiais e a produção de bens não são os únicos tipos de edifícios que podem ser construídos no banido. Você também pode entrar em um pouco de detalhe em seu design da cidade, adicionando pontes ou túneis, mapeando estradas, e construindo escolas ou uma capela, mas você sempre quer garantir que sua cidade é estável e sua produção de bens cruciais é constante antes de mergulhar um pouco mais fundo.Certifique-se de que tem sempre uma quantidade constante de alimentos armazenados para os seus cidadãos antes de se ramificar para construir coisas novas e mais emocionantes. Uma maneira de obter um rápido avanço sobre isso é construir uma cabana de coletor e uma cabana de forester quase imediatamente após o início de um novo jogo. A Cabana do coletor produzirá uma quantidade considerável de alimentos para uma população em crescimento e a cabana do silvestre não só produzirá Toros, mas também manterá a floresta próxima, plantando novas árvores para manter um abastecimento constante.
também deve estar sempre a monitorizar os seus valores de produção e a pensar um passo à frente. Quando você vê o seu número de comida caindo, provavelmente é hora de encontrar outra fonte de alimento. Da mesma forma, quando você construir um ferreiro para fazer ferramentas você deve saber que ele não vai ser muito tempo antes de você vai precisar de mais ferro para fazer essas ferramentas, tornando, assim, a construção de uma mina, uma jogada inteligente em um futuro próximo.
estas dicas não são de forma alguma o modelo para o lançamento da população de sua civilização para a marca de 1.000 pessoas, mas eles fornecem um guia útil se você é um jogador inicial que procura simplesmente alcançar uma sociedade estabilizada antes de expandir o seu mundo. Não se esqueça, no entanto, que parte da diversão de Banido é encontrar a sua própria maneira única de construir com sucesso a sua cidade.