Matt Bird mindenféle ostobaságot ír, de idejének nagy részét a játék végigjátszásainak írására fordítja.
utazásai során a Dark Souls II szörnyű, szörnyű földjén valószínűleg találkozik egy Pate és Creighton nevű férfival. Pate furcsa, igénytelen, udvarias fickó, aki folyamatosan utal a veszélyre, hogy nem elég bátor ahhoz, hogy magára vállalja. A beszélgetései homályosan baljóslatúak. Creighton ezzel szemben egy olyan ember, akit megsértettek – és minden rángatózó dühe Pate-re irányul, aki szerinte elárulta őt. Ez a kettő alkotja a Dark Souls II egyik leghosszabb ideig tartó történetét…
… az egyik, hogy lehet kihagyni teljesen. A Pate és Creighton quest vonal függ a találkozó a pár több helyen, hogy viszonylag könnyű kihagyni, és ha nem felel meg nekik minden helyszínen, annak érdekében, akkor nem tudja, hogy a küldetés sikeres befejezése. Ez a cikk segít megtalálni Pate és Creighton a különböző kísértetek a megfelelő sorrendben.
bukott óriások erdője – Pate
ezt a küldetést úgy indítja el, hogy találkozik Pate-vel a játék első börtönterületén, a bukott óriások erdőjében. Haladjon át a területen, amíg el nem éri a széles, nyitott teret, ahol opcionálisan az üldözővel szembesülhet, a bástyák tetején. Miután egy lándzsával és csukával hadonászó üregpárral küzdöttél, egy létrán ereszkedsz le egy kereszteződésbe. Látni fogja, hogy Pate egyenesen előre ül, szemlélve az előttünk álló utat, és aggódik a követés bölcsessége miatt.
menj át az általa jelzett úton. Csapdába esel itt. Tégy meg mindent, hogy elmenekülj, de ha meghalsz, akkor is teljesíted az életben való visszatérés követelményét. Menj vissza Pate-ba egy második beszélgetésre így vagy úgy, ő pedig fehér jelű zsírkövet ad neked. Ha legközelebb visszajössz, már nem lesz itt.
Huntsman ‘ s Copse-Creighton
következő találkozol keserű Creighton. A második máglya kamrájában találták meg a környéken, élőhalott Lockaway, bár az ajtó zárva van. Ahhoz, hogy kinyissa, balra kell haladnia a hídon, kövesse az alsó utat a szikla szélén, és keressen egy kis kunyhót, amely a sziklákba épült. Bent talál egy banditát, aki az élőhalott Lockaway kulcsot hordozza. Nyisd ki a szobát, és beszélj Creightonnal. A hátsó falnak van összegömbölyödve, és egy kicsit nehéz észrevenni. Bosszúszomjas szavakat fog motyogni Pate-ről, és mire visszajössz, ő is eltűnik.
Földcsúcs – Pate
Pate újra. Haladjon végig az Earthen Peak-en, amíg el nem éri a központi Earten Peak máglyát. Kutassátok át az utat az emeleten és a Máglyától jobbra, és végül talál egy kis szobát, benne Pástétommal. Ő töprengett egy másik utat kincs, és a veszélyeket akkor szembe kell néznie, hogy elérje azt. Hagyja el ezt a szobát a lépcsőn keresztül, és kövesse a folyosót jobbra, amíg szét nem szakad. Fordulj jobbra, öld meg a piromancert a rés másik oldalán, ha akarod, és ugorj le az alsó szintre. Együtt egy kincsesláda, talál egy ajtó vezet vissza Pate. Beszélj vele még egyszer, és gratulálni fog neked… és igen, menj el.
Shaded Woods – Creighton
a rángatózó furcsa újra lecsap. Juss át árnyékos erdőben, amíg el nem éri a második máglya, romos Villa út. Egy romhalmazban leszel, három út áll előtted. Ellenőrizze a jobb oldali ajtó mellett, amely a köd által körülvett erdőszakaszba vezet. Creighton összegömbölyödött az ajtó mellett, nagyon hasonlít egy holttestre. Beszélj vele, és továbbra is bosszút esküszik. Azt is elárulja, hogy Pate a Brightstone Cove Tseldora-ban él, és hogy arra szánták őket, hogy ott találkozzanak és harcoljanak. Jogos.
Brightstone Cove Tseldora-Pate és Creighton
haladjon át ezen a területen, amíg meg nem győzi a portyázó mágust és gyülekezetét. Van egy máglya egy barlangban, közvetlenül a kápolna előtt, ahol a harc zajlott, a találóan elnevezett kápolna küszöbén. Hagyja ezt a máglyát, menjen vissza a kápolna felé, és nézze meg a jobb oldali sziklát. Leugorhat róla, hogy elérje egy kis házat. (Vannak más módok is, de ez messze a leggyorsabb.) Ugorj le rá…
… Pate és Creighton odabent harcolnak. Egyenrangúak, és segítségért kiáltanak. Válaszd ki az oldaladat, és gázolj be a harcba, megölve az egyiket vagy a másikat. Túl szándékosak egymásra, hogy sokat gondolkodjanak, még akkor is, ha a legtöbb kárt okozod. Ha Pate meghal, eldobja Pate lándzsáját és egy Tövisgyűrűt, míg Creighton ledobja Creighton acél maszkját. A túlélő megadja a Tseldora Den kulcsot. (És igen, megölheti a másik fickót, hogy megkapja a kincsét, miután megkapta a kulcsot.)
folytassa ezt a területet, amíg el nem éri az udvart néhány félig ép házzal. A bal oldalon van egy ház, amelynek ajtaja’ túl nehéz’, hogy kinyissa. Bash, hogy nyissa ki, ha már teljes egészség, időjárás a jégeső homok tör át,és nézz be. Az imént kapott kulcs segítségével eljuthat a ház hátsó részébe, és két ládát találhat. A bal csapdába esett, és tíz rozsdás érmét tartalmaz, míg a jobb nem csapdába esett, és vésett kesztyűvel rendelkezik.
minden kész? Nem egészen. Térjen vissza Majulába vagy a bukott óriások Erdőjébe, attól függően, hogy elcsábította-e Melentia kereskedőt eredeti kísértetéből. Most eladja Pate és Creighton páncélkészleteit. Woo!
Didds áprilisban 22, 2014:
képes voltam befejezni a küldetést, még akkor is, ha kihagytam Pate-t a Earthen Peak-ben, és beszéltem Creightonnal a kereszteződésnél. Beszéltem Pate-val, de nem fejeztem be a kincset.
miután visszamentem, mielőtt legyőztem a végső főnököt, még mindig ott volt, és képes voltam befejezni a küldetést, és összegyűjteni a páncéljukat és a kulcsot.
Matt Bird (szerző) Kanadából áprilisban 02, 2014:
Ó, király. Majdnem ezen a ponton ismét a második játékomon vagyok; megkímélem Creightont, hogy tesztelje, majd itt szerkesztheti. Köszönöm szépen.
Aaron Wilson áprilisban 01, 2014:
csak kiderült, ha megölöd pate-t, beszélj creighton-nal utána, és végül megadja neked a páncélját