Matt Bird escreve todos os tipos de disparates, mas ele dedica uma grande parte de seu tempo para escrever avanços de jogos.
durante as suas viagens nas terríveis e terríveis terras das almas das Trevas II, é provável que se depare com um par de homens chamados Pate e Creighton. O Pate é um tipo estranho, sem escrúpulos e educado que sugere constantemente o perigo de não ser suficientemente corajoso para se enfrentar a si próprio. As conversas dele são vagamente sinistras. Creighton, por outro lado, é um homem injustiçado-e toda a sua raiva nervosa é dirigida a Pate, que ele acredita tê-lo traído. Estas duas formam uma das mais longas linhas de história em Dark Souls II…
… uma que podes perder completamente. A linha Pate e Creighton quest é dependente de encontrar o par em vários lugares que são relativamente fáceis de perder, e a menos que você encontrá-los em cada lugar, a fim, você não pode trazer a busca para a conclusão bem sucedida. Este artigo irá ajudá-lo a encontrar Pate e Creighton nas suas várias assombrações na ordem adequada.
Forest of Fallen Giants-Pate
you kick off this quest line by meeting Pate in the first dungeon area in the game, Forest of Fallen Giants. Prossigam através da área até chegarem ao espaço amplo e aberto onde possam opcionalmente enfrentar o perseguidor, no topo das ameias. Depois de lutar contra um par de buracos com lança e lança, vais acabar por descer uma escada para uma encruzilhada. Você verá Pate sentado em frente, contemplando o caminho adiante e se preocupando com a sabedoria de segui-lo.
percorrer o caminho que ele indica. Vais ficar preso aqui. Faça o seu melhor para escapar, embora se você morrer você ainda vai cumprir a exigência de “voltar vivo”. Volta para Pate para uma segunda conversa de uma maneira ou de outra e ele dá-te UMA Pedra De Sabão branca. Da próxima vez que voltares aqui, ele vai-se embora.
Caçador do Bosque – Creighton
depois você encontrar amargo Creighton. Ele foi encontrado na câmara da Segunda fogueira na área, um cadeado Morto-vivo, embora a porta esteja trancada. Para abri-lo você terá que continuar através da ponte à sua esquerda, siga o caminho mais baixo ao longo da borda do penhasco, e procurar uma pequena cabana construída nas rochas. Lá dentro encontrarás um bandido que carrega a chave dos mortos-vivos. Abre a sala e fala com o Creighton lá dentro. Ele está enrolado contra a parede de trás, e é um pouco difícil de perceber. Ele vai murmurar algumas palavras vingativas sobre Pate, e quando voltares, ele também terá desaparecido.
Earthen Peak – Pate
Pate again. Abram caminho pelo pico de Earthen até chegarem à fogueira Central de Earthen. Procurem nos caminhos de cima e à direita da fogueira e, eventualmente, vão encontrar um quarto pequeno com Pate lá dentro. Ele está a ponderar outro caminho para o tesouro, e os perigos que terás de enfrentar para o alcançar. Saia desta sala pelas escadas e siga o corredor à sua direita até que se separe. Vira à direita, mata o piromancer do outro lado da abertura, se quiseres, e salta para o nível inferior. Junto com uma arca do Tesouro, encontrarás uma porta que leva de volta a Pate. Fala com ele outra vez e ele dá-te os parabéns… e, sim, vai-te embora.
Floresta sombreada-Creighton
a estranha twitchy ataca novamente. Atravesse florestas sombreadas até chegar à Segunda fogueira, estrada arruinada. Vais estar num conjunto de ruínas com três caminhos a percorrer. Verifique pela porta à sua direita que leva a uma seção de floresta consagrada pela névoa. Creighton está enrolado na porta, parecendo um cadáver. Chateia-o e ele vai continuar a jurar vingança. Ele também vai revelar que Pate vive em Brightstone Cove Tseldora, e que eles estão destinados a encontrar-se lá em cima e lutar contra isso. É justo.
Brightstone Cove Tseldora – Patê e Creighton
Prosseguir através desta área até que você bata o Rondando Magus e para a sua Congregação. Há uma fogueira localizada numa gruta perto da capela onde ocorreu a luta, a chamada “Chapel’s Threshold”. Deixe esta fogueira, voltando para a capela, e olhe para o penhasco à sua direita. Você pode saltar para fora dele para chegar a uma casa pequena. (Há outras maneiras de alcançá-lo, também, mas este é de longe o mais rápido.) Salta para baixo…
… e vais encontrar o Pate e o Creighton a lutar lá dentro. São iguais e pedem-te ajuda. Escolhe o teu lado e entra na luta, matando um ou outro. Eles estão demasiado empenhados um no outro para te prestar muita atenção, mesmo que sejas tu a lidar com os maiores danos. Se Pate for morto, ele largará a Lança de Pate e um anel de espinhos, enquanto Creighton largará A Máscara de aço de Creighton. O sobrevivente dar-te-á a Tseldora Den Key. (E, sim, você pode matar o outro cara para obter o seu tesouro depois de receber a chave.)
Continue através desta área até chegar a um pátio com algumas casas semi-intactas. À sua esquerda está uma casa com uma porta “muito pesada” para abrir. Abre-a quando tiveres saúde, aguenta a chuva de areia que rebenta e olha para dentro. Usando a chave que você acabou de obter você pode fazer o seu caminho para as traseiras da casa e encontrar dois baús. A esquerda está presa, e contém dez moedas enferrujadas, enquanto a direita não está presa e tem Luvas gravadas.Está tudo pronto? Nem por isso. Regressem à Majula ou à floresta de gigantes caídos, dependendo se expulsaram ou não a Mercadora Hag Melentia do seu esconderijo original. Ela agora vai vender os conjuntos de armadura de Pate e Creighton. Woo!
Didds em abril 22, 2014:
eu fui capaz de completar a linha de busca mesmo depois que eu perdi Pate em Earthen Peak e falei com Creighton na encruzilhada. Falei com Pate mas não terminei através do Tesouro.Depois de voltar antes de derrotar o chefe final, ele ainda estava lá e eu era capaz de terminar a linha quest e recolher a armadura e a chave.
Matt Bird (autor) do Canadá em abril 02, 2014:
fixe. Estou quase nesse ponto novamente na minha segunda jogada; vou poupar Creighton para testá-la, e depois editá-la aqui. Muito obrigado.Aaron Wilson em abril 01, 2014:
só descobri que se matares o pate, continuares a falar com o creighton depois, e eventualmente ele dar-te-á a sua armadura