Así que, como algunos de ustedes probablemente ya se habrán dado cuenta, después de muchas noches de pensamiento y contemplación cuidadosos (Léase: Después de 20 minutos y una taza de café), decidí regresar a la escena del modding. Lo que probablemente no sorprenda a nadie que realmente me conozca, ya que claramente estoy demasiado roto para haberme alejado para siempre. De todos modos, heeeeeeeeeeey. He vuelto.
¿Qué significa esto para ti, para mí y para el futuro de este mod? Es una pregunta excelente. Este es el plan, tal como está, ahora mismo:
Muchas gracias a los respectivos creadores por hacer posible estas traducciones.
(Haga clic en las imágenes que se llevarán a sus páginas.)
Muy bien, entonces, ¿qué es exactamente lo que vas a conseguir aquí en Tierra – SSE?
Si bien este mod está ciertamente en el espíritu de su predecesor LE, no es el mismo mod. Con lo que quiero decir que esto no es una conversión de dirección del viejo LE ETaC. Así que si viniste aquí esperando ciudades idénticas, con personas idénticas y diseños idénticos, prepárate, porque estás a punto de sentirte muy decepcionado jajaja. Esto fue construido desde cero, teniendo en cuenta todo lo que he aprendido en MI CONSIDERABLE EXPERIENCIA Y/O SABIDURÍA (bromas de jajaja, claramente no tengo ninguna de esas cosas) para tratar de darnos a ti, a mí y a todos un mejor mod en general.
Cometí muchos errores con el viejo ETaC. Cosas que, dada la oportunidad (y una máquina del tiempo), nunca hubiera hecho en primer lugar. Sobre todo por mi propia cordura. Al final resultó que ahora TENGO la oportunidad de construir el mod que siempre quise construir, así que abróchate el cinturón mod-friendos, vamos a ir a una pequeña aventura juntos. Lo que me lleva a…
Lista de cambios!
En cuanto a los detalles, omitiré los pequeños cambios «estéticos» de esta lista (es decir, desorden, árboles, vida silvestre, linternas, bla, bla, bla), ya que identificar cada barril que he movido y árbol que he agregado sería un gran dolor en el culo. (Léase: ¡soy perezoso! ¡Hola! De todos modos. (Esas cosas excluidas) esto es lo que obtienes…
– Se han añadido 6 casas nuevas.
– Se han añadido 9 nuevos NPC.
– Añadido un nuevo diálogo personalizado para dichos PNJ
– Añadido nuevo quest (misc): Entrega de Suavizado.
– Añadida nueva misión (miscelánea): Anillo Familiar de Isobel.
– Se agregaron varias notas y diarios y cosas así.
– Se ha añadido una tienda general.
– Se agregó una posada / taberna para dormir y consumir los vinos.
– Se ha añadido un altar y un banco de alquimia para la curación de tu pobre yo enfermo.
– Se agregó un pozo para agua potable.
– Añadido chimeneas exteriores para casas porque chimeneas.
– Se agregaron granjas, agricultores, pescadores y cazadores adicionales.
– Se agregaron leñadores adicionales; Y, los PNJ recogerán leña para sus casas diariamente.
– Se agregaron datos de propiedad a todos los elementos exteriores aleatorios / barriles / etc.
– Se agregaron planos de oclusión a casas / paredes / etc. para un mejor rendimiento.
– Se ha añadido humo / luz a las forjas y fundiciones.
– Banco de armadura y rueda de afilado añadidos al área del herrero.
– Añadido marcador de caballo para el caballo del jugador.
– Se agregaron algunas opciones de vainilla que estaban disponibles en otras ciudades, pero no aquí por cualquier razón…
– Como la recolección de madera y comida para aquellos de ustedes que habían deseado fervientemente haber nacido en una vida de agricultura y tala de árboles.
– Dio hogares de NPC sin hogar de vainilla (Derkeethus, Sondas, Tormir y Hrefna.)
– Misión Derkeethus-La gente en Agua Oscura ahora reaccionará a la ausencia/regreso de Derkeethus.
– Misión Derkeethus-Se agregó la capacidad de hablar con las personas mencionadas para comenzar su misión.
– Búsqueda de Derkeethus: La casa de Derkeethus reflejará si vive o no en ella.
– Se cambió la malla exterior de la casa de Verner para que coincida con el diseño interior.
– Cambios en las rutas de patrulla de los guardias para que tengan más sentido con los nuevos diseños de la ciudad.
– Se han realizado cambios extensos en la distribución de la ciudad, el paisaje, navmesh y la IA de NPC*
– Se han añadido 6 Casas
– Se han añadido 18 nuevos NPC.
– Añadido Templo de Dibella (con un santuario para la curación de tu pobre ser enfermo).
– Añadido Almacén de East Empire en los muelles.
– Añadido almacén general.
– Pesca añadida.
– Establos añadidos (solo tiendas de caballos; sin compras).
– Añadido marcador de caballo para el caballo del jugador.
– Se agregaron gaviotas y ratas al área del muelle.
– Se agregaron varias notas y diarios y cosas así.
– Se ha añadido una nueva misión (lateral): La Reina Ardiente.
– Se ha añadido una nueva misión (lateral): Bendecir el Templo.
– Agregado-OPCIONAL-muro alrededor de la ciudad. (Se puede activar / desactivar a través de MCM o las indicaciones de configuración de ETaC.)
– Se ha añadido un pozo para agua potable.
– Añadido chimeneas exteriores para casas porque chimeneas.
– Se agregaron granjas, agricultores, pescadores y cazadores adicionales.
– Se agregaron leñadores adicionales; Y, los PNJ recogerán leña para sus casas diariamente.
– Se agregaron datos de propiedad a todos los elementos exteriores aleatorios / barriles / etc.
– Se agregaron planos de oclusión a casas / paredes / etc. para un mejor rendimiento.
– Se ha añadido humo / luz a las forjas y fundiciones.
– Pasarelas cubiertas fijas que no utilizan las versiones de nieve.
– Dio hogares de NPC sin hogar de vainilla (Abelone.)
– Se han realizado cambios extensos en la distribución de la ciudad, el paisaje, navmesh y la IA de NPC*
– Se han añadido 6 casas nuevas.
– Se han añadido 9 nuevos NPC.
– Se ha añadido un nuevo diálogo personalizado para dichos PNJ
– Se ha añadido una nueva misión (lateral): Una Poción en el Tiempo.
– Se ha añadido una nueva misión (lateral): El Coleccionista Pt. 1.
– Se ha añadido una nueva misión (lateral): El Pt de Coleccionista. 2.
– Se ha añadido una nueva misión (lateral): El Pt de Coleccionista. 3.
– Se ha añadido una nueva misión (lateral): El Pt de Coleccionista. 4.
– Se agregaron varias notas y diarios y cosas así.
– Se ha añadido una tienda de alquimistas.
– Se agregó un pozo para agua potable.
– Añadido chimeneas exteriores para casas porque chimeneas.
– Se agregaron granjas, agricultores, pescadores y cazadores adicionales.
– Se agregaron leñadores adicionales; Y, los PNJ recogerán leña para sus casas diariamente.
– Se agregaron datos de propiedad a todos los elementos exteriores aleatorios / barriles / etc.
– Se agregaron planos de oclusión a casas / paredes / etc. para un mejor rendimiento.
– Se ha añadido humo / luz a las forjas y fundiciones.
– Dio hogares de NPC sin hogar de vainilla (Embry.)
– Se han realizado cambios extensos en la distribución de la ciudad, el paisaje, navmesh y la IA de NPC*
– Se han añadido 7 casas nuevas.
– Se han añadido 12 nuevos PNJ.
– Se ha añadido un nuevo diálogo personalizado para dichos PNJ
– Se ha añadido una nueva misión (lado): Recompensa Antinatural.
– Añadida nueva misión (misc): Limosna para los Pobres.
– Se agregaron varias notas y diarios y cosas así.
– Se ha añadido un almacén general (con un santuario para la curación de tu pobre yo enfermo).
– Se ha añadido un herrero.
– Se ha añadido una tienda de alquimistas.
– Establos añadidos (solo tiendas de caballos; sin compras).
– Añadido marcador de caballo para el caballo del jugador.
– Se agregó un pozo para agua potable.
– Añadido chimeneas exteriores para casas porque chimeneas.
– Se agregaron granjas, agricultores, pescadores y cazadores adicionales.
– Se agregaron leñadores adicionales; Y, los PNJ recogerán leña para sus casas diariamente.
– Se agregaron datos de propiedad a todos los elementos exteriores aleatorios / barriles / etc.
– Se agregaron planos de oclusión a casas / paredes / etc. para un mejor rendimiento.
– Se ha añadido humo / luz a las forjas y fundiciones.
– Se agregaron algunas opciones de vainilla que estaban disponibles en otras ciudades, pero no aquí por cualquier razón…
– Como la recolección de madera y comida para aquellos de ustedes que habían deseado fervientemente haber nacido en una vida de agricultura y tala de árboles.
– Cambios en las rutas de patrulla de los guardias para que tengan más sentido con los nuevos diseños de la ciudad.
– Cambios en la ruta de patrulla de Rorik para que tenga más sentido con los nuevos diseños de la ciudad.
– Se han hecho grandes cambios en los diseños de la ciudad, el paisaje, navmesh y la IA de los NPC *
* Ahora la gente hace un montón de cosas más allá de quedarse de pie y comer pan, om nom nom.)
La nueva ETaC hará lo que siempre debería haber hecho, es decir, ciudades y nada más. No habrá cambios en los interiores vanilla (para mantener la compatibilidad con los mods que los hacen, ELFX, etc.).) No habrá cambios en los registros de actores de los NPCs vainilla (para mantener la compatibilidad con los mods de personajes que los hacen), no habrá casas de jugadores, ni nuevas texturas, ni adiciones innecesarias de objetos (ya no tendrá que parchear listas de niveles o para mods de supervivencia, comida, armas o tienda.) No voy a «eliminar» ningún marcador de vainilla u objetos intratables (para mantener la compatibilidad con otros comportamientos de NPC y/o mods de IA, 3DNPCs, Ciudadanos Inmersivos, etc.). Estaré * moviendo * objetos de vainilla, pero los PNJ aún podrán encontrarlos, por lo que no tendré que parchearlos. Woot.
Los nuevos PNJ de ETaC tendrán un poco más de profundidad. He agregado más packages paquetes de IA» involucrados», lo llamaremos, para hacer que las ciudades y sus habitantes se sientan un poco más animados. Cada uno tendrá diferentes rutinas diarias, nuevos diálogos, algunos de ellos tendrán nuevas misiones secundarias (que se ajustarán a las misiones secundarias de Skyrim, sin misiones mayores. Tendrán un poco más de historia de fondo, y reaccionarán a su acción en el resto del mundo, al clima, serán al menos un poco más humanos, y un poco menos como recortes de cartón. O al menos ese es el objetivo jajaja.
Seguiré ofreciendo versiones Completas y modulares de los archivos ETaC. También incluiré versiones con y sin menú MCM, y versiones con y sin las misiones añadidas en caso de que odies cosas nuevas. Lo cual está bien. Sin juzgar.
Y por último, y tal vez lo más importante…
Sigo siendo quien siempre he sido y mi estética particular permanece en gran medida sin cambios. Así que es probable que las nuevas ciudades de ETaC sigan teniendo el mismo tipo de imagen que las antiguas ciudades de ETaC. Pero estoy tratando de construir las cosas de una manera un poco más racional. Cosas que tendrían sentido, son prácticas y son un poco menos que un cerdo de recursos de lo que eran en versiones anteriores. Así que creo que el ETaC original reinó en un momento. Algunas ciudades todavía tendrán edificios únicos(todavía planeo agregar una panadería al Puente Dragón – ¡y oye! Con fogatas, ni siquiera necesito agregar nuevos artículos de panadería. Ya los tengo. ¡Hurra! – pero no esperaría ver el Puente Dragón Sur regresando. aunque el objetivo general es darles más sensación de vainilla de lo que podría haber sido en el caso del antiguo mod.
Sí. Ok. Ya he divagado lo suficiente para ese fin, creo que entiendes la idea general. TAN. Continuemos.
Todo lo que necesitas saber sobre compatibilidad se puede encontrar en la pestaña «Foros» en «Compatibilidad».»
Todo lo que necesitas saber sobre compatibilidad se puede encontrar en la pestaña «Foros» en «Solución de problemas».»
Hay (afortunadamente) un montón de gente trabajando en esta monstruosidad gigante sin fin conmigo…
Ya sea con la escritura (me gusta cero de la escritura para esta cosa ahora, gracias a Dios), la actuación de voz o las pruebas (además de ayudar en el hilo de comentarios y la discordia (hablando de lo cual, muchas gracias también a Talassa, la Reina reinante de Internet, por hacer casi toda mi basura de discordia para mí, incluida, entre otras, enseñarme a usar la maldita cosa), proporcionándome parches, proporcionándome vino, apoyo moral y psicológico, información aleatoria sobre abejas y aguamiel, y también sobre Skyrim (¿sabías que hay como un juego completo ahí dentro? No lo hice.) o donaciones de sus increíbles mallas (por favor, consulte los créditos en la parte inferior para obtener más información sobre las donaciones de mallas): Ustedes son increíbles, maravillosos y también guapos, y literalmente no podría hacer esto sin ustedes.
Y mientras estoy en una tangente de agradecimiento a la gente… A Nazenn, no puedo agradecerle lo suficiente por todo el maravilloso trabajo que ha hecho por mí con ETaC (y otros mods) (y en todas partes, tiene mucho en su plato, literalmente es una máquina) en mi ausencia. Eres el mejor de todos. Un millón de billones de gracias a ti… todo. Todo eso, jajaja. ♥
01. Kit de Granja de Sclero por Sclerocephalus
02. Kits de Construcción y Otros Artículos de jet4571 y Elianora
03. Mr. Siika Seagulls por Mr.Siika y Tamira
04. Sr. Siika Ravens por el Sr. Siika y Tamira
05. Ardillas de Mihail Romanov
06. Armadura pirata Seadog de hothtrooper44 *
* Uso exclusivo de actores. No se incluye como armadura portátil.
Y! Cosas a las que no tengo enlaces, pero siguen siendo increíbles, sin embargo…
06. «Brandy el Bardo» Libros de Brandy_123
07. «Hwaet Wegardena» Books by jknjb
08. Malla personalizada Sin nieve Bajo el techo de winterlove.
09. Corregida ETaC-mallas estilo granja añadidas por Ambershore.
Si tiene alguna otra pregunta / inquietud, no dude en venir a buscarme.
Muchas gracias!