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Ainsi, comme certains d’entre vous l’ont probablement déjà réalisé, j’ai, après de nombreuses nuits de réflexion et de contemplation (Lire: Après 20 minutes et une tasse de café), décidé de revenir sur la scène du modding. Ce qui est probablement une surprise pour personne qui me connaît réellement, car je suis clairement trop brisé pour être resté à l’écart pour toujours. De toute façon, heeeeeeeeeeey. Je suis de retour.
Qu’est-ce que cela signifie pour vous, moi et l’avenir de ce mod? C’est une excellente question. Voici le plan, tel qu’il est, en ce moment:


Un grand merci aux créateurs respectifs pour avoir rendu ces traductions possibles.
(Cliquez sur les images à prendre sur leurs pages.)



D’accord, alors – Qu’est-ce que vous obtenez exactement ici au pays de l’ESS?

Si ce mod est certainement dans l’esprit de son prédécesseur LE, ce n’est PAS le même mod. Par ce que je veux dire, ce n’est pas une conversion de direction de l’ancien LE ETaC. Donc, si vous êtes venu ici en attendant des villes identiques, avec des personnes identiques et des aménagements identiques – Préparez-vous, car vous êtes sur le point d’être terriblement déçu lol. Cela a été construit à partir de rien, en tenant compte de tout ce que j’ai appris dans MON EXPÉRIENCE CONSIDÉRABLE ET / OU MA SAGESSE (blagues lol, je n’ai clairement aucune de ces choses) pour essayer de vous donner, à vous et à moi et à tout le monde un bien meilleur mod dans l’ensemble.
J’ai fait beaucoup d’erreurs avec l’ancien ETaC. Des choses que, compte tenu de l’opportunité (et d’une machine à remonter le temps), je n’aurais jamais faites en premier lieu. Surtout pour ma santé mentale. Il s’est avéré que j’AI maintenant l’opportunité de construire le mod que j’avais toujours voulu construire, alors attachez-vous à mod-friendos, nous allons partir à l’aventure ensemble. Ce qui m’amène àList
Liste des changements!
En ce qui concerne les détails, j’omettrai les petits changements « esthétiques » de cette liste (c’est-à-dire l’encombrement, les arbres, la faune, les lanternes, bla bla) car identifier chaque baril que j’ai déplacé et chaque arbre que j’ai ajouté serait une énorme douleur dans le cul. (Lire: suis paresseux! Salut!) De toute façon. (Ces choses exclues) voici ce que vous obtenez…

– Ajout de 6 nouvelles maisons.
– Ajout de 9 nouveaux PNJ.
– Ajout d’un nouveau dialogue personnalisé pour lesdits PNJ
– Ajout d’une nouvelle quête (divers): Livraison de Riften.
– Ajout d’une nouvelle quête (divers) : L’Anneau familial d’Isobel.

– Ajout de diverses notes et revues et autres choses.
– Ajout d’un magasin général.
– Ajout d’une auberge/taverne pour dormir et consommer les vins.
– Ajout d’un sanctuaire et d’un banc d’alchimie pour la guérison de votre pauvre soi malade.
– Ajout d’un puits pour l’eau potable.
– Ajout de cheminées extérieures pour les maisons à cause des cheminées.
– Ajout de fermes, d’agriculteurs, de pêcheurs et de chasseurs supplémentaires.
– Ajout de bûcherons supplémentaires; Et, les PNJ ramasseront quotidiennement du bois de chauffage pour leurs maisons.
– Ajout de données de propriété à tous les éléments extérieurs / barils / etc. aléatoires.
– Ajout de plans d’occlusion aux maisons / murs / etc. pour de meilleures performances.
– Ajout de fumée / lumière aux forges et aux fonderies.
– Ajout d’un banc d’armure et d’une roue d’affûtage à la zone du forgeron.
– Marqueur de cheval ajouté pour le cheval joueur.
– Ajout d’options de vanille qui étaient disponibles dans d’autres villes, mais pas ici pour une raison quelconque…
– Comme la cueillette de bois et de nourriture pour ceux d’entre vous qui avaient ardemment souhaité que vous soyez né dans une vie d’agriculture et de coupe de bois.
– A donné des maisons de PNJ sans-abri à la vanille (Derkeethus, Sondas, Tormir et Hrefna.)
– Quête Derkeethus – Les habitants de Darkwater réagiront désormais à l’absence/au retour de Derkeethus.
– Quête Derkeethus – Ajout de la possibilité de parler aux personnes susmentionnées pour commencer sa quête.
– Quête de Derkeethus – La maison de Derkeethus reflétera s’il y vit ou non.
– Modification du maillage extérieur de la maison Verner pour correspondre à l’aménagement intérieur.
– Modifications des itinéraires de patrouille des gardes afin qu’ils aient plus de sens avec les nouvelles dispositions de la ville.
– Modifications importantes apportées à la disposition des villes, au paysage, au navmesh et à l’IA des PNJ *

– Ajout de 6 Maisons
– Ajout de 18 nouveaux PNJ.
– Ajout du Temple de Dibella (avec un sanctuaire pour la guérison de votre pauvre soi malade).
– Ajout d’un entrepôt de l’Empire de l’Est sur les quais.
– Ajout du magasin général.
– Ajout de la pêche.
– Ajout d’écuries (magasins de chevaux uniquement; pas d’achat).
– Marqueur de cheval ajouté pour le cheval joueur.
– Ajout de mouettes et de rats à la zone d’amarrage.
– Ajout de diverses notes et revues et autres choses.
– Ajout d’une nouvelle quête (côté) : La Reine ardente.
– Ajout d’une nouvelle quête (côté) : Bénédiction du Temple.

– Ajout – FACULTATIF – mur autour de la ville. (Peut être activé / désactivé via MCM ou les invites de configuration ETaC.)
– Ajout d’un puits pour l’eau potable.
– Ajout de cheminées extérieures pour les maisons à cause des cheminées.
– Ajout de fermes, d’agriculteurs, de pêcheurs et de chasseurs supplémentaires.
– Ajout de bûcherons supplémentaires; Et, les PNJ ramasseront quotidiennement du bois de chauffage pour leurs maisons.
– Ajout de données de propriété à tous les éléments extérieurs / barils / etc. aléatoires.
– Ajout de plans d’occlusion aux maisons / murs / etc. pour de meilleures performances.
– Ajout de fumée / lumière aux forges et aux fonderies.
– Passages couverts fixes n’utilisant pas les versions neige.
– A donné des maisons de PNJ sans-abri à la vanille (Abelone.)
– A apporté d’importantes modifications à la disposition des villes, au paysage, au navmesh et à l’IA des PNJ *

– Ajout de 6 nouvelles maisons.
– Ajout de 9 nouveaux PNJ.
– Ajout d’un nouveau dialogue personnalisé pour lesdits PNJ
– Ajout d’une nouvelle quête (côté) : Une Potion dans le temps.
– Ajout d’une nouvelle quête (côté): Le collecteur Pt. 1.
– Ajout d’une nouvelle quête (côté) : Le Collecteur Pt. 2.
– Ajout d’une nouvelle quête (côté) : Le Collecteur Pt. 3.
– Ajout d’une nouvelle quête (côté) : Le Collecteur Pt. 4.
– Ajout de diverses notes et revues et autres choses.
– Ajout d’un magasin d’alchimistes.
– Ajout d’un puits pour l’eau potable.
– Ajout de cheminées extérieures pour les maisons à cause des cheminées.
– Ajout de fermes, d’agriculteurs, de pêcheurs et de chasseurs supplémentaires.
– Ajout de bûcherons supplémentaires; Et, les PNJ ramasseront quotidiennement du bois de chauffage pour leurs maisons.
– Ajout de données de propriété à tous les éléments extérieurs / barils / etc. aléatoires.
– Ajout de plans d’occlusion aux maisons / murs / etc. pour de meilleures performances.
– Ajout de fumée / lumière aux forges et aux fonderies.
– A donné des maisons de PNJ sans-abri à la vanille (Embry.)
– A apporté d’importantes modifications à la disposition des villes, au paysage, au navmesh et à l’IA des PNJ *

– Ajout de 7 nouvelles maisons.
– Ajout de 12 nouveaux PNJ.
– Ajout d’un nouveau dialogue personnalisé pour lesdits PNJ
– Ajout d’une nouvelle quête (côté) : Prime contre nature.
– Ajout d’une nouvelle quête (divers) : Aumône pour les pauvres.
– Ajout de diverses notes et revues et autres choses.
– Ajout d’un magasin général (avec un sanctuaire pour la guérison de votre pauvre soi malade).

– Ajout d’un forgeron.
– Ajout d’un magasin d’alchimistes.
– Ajout d’écuries (magasins de chevaux uniquement; pas d’achat).
– Marqueur de cheval ajouté pour le cheval joueur.
– Ajout d’un puits pour l’eau potable.
– Ajout de cheminées extérieures pour les maisons à cause des cheminées.
– Ajout de fermes, d’agriculteurs, de pêcheurs et de chasseurs supplémentaires.
– Ajout de bûcherons supplémentaires; Et, les PNJ ramasseront quotidiennement du bois de chauffage pour leurs maisons.
– Ajout de données de propriété à tous les éléments extérieurs / barils / etc. aléatoires.
– Ajout de plans d’occlusion aux maisons / murs / etc. pour de meilleures performances.
– Ajout de fumée / lumière aux forges et aux fonderies.
– Ajout d’options de vanille qui étaient disponibles dans d’autres villes, mais pas ici pour une raison quelconque…
– Comme la cueillette de bois et de nourriture pour ceux d’entre vous qui avaient ardemment souhaité que vous soyez né dans une vie d’agriculture et de coupe de bois.
– Modifications des itinéraires de patrouille des gardes afin qu’ils aient plus de sens avec les nouvelles dispositions de la ville.
– Modification de l’itinéraire de patrouille de Rorik afin que cela soit plus logique avec les nouvelles dispositions de la ville.
– A apporté des modifications importantes à la disposition des villes, au paysage, au navmesh et à l’IA PNJ *
* Les gens font maintenant un tas de choses au-delà de rester debout et de manger du pain, om nom nom.)


Le nouvel ETaC fera ce qu’il aurait toujours dû faire, c’est-à-dire des villes et rien d’autre. Il n’y aura aucun changement aux intérieurs de vanille (pour maintenir la compatibilité avec tous les mods qui les fabriquent, ELFX, etc.) Il n’y aura aucun changement dans les enregistrements d’acteurs des PNJ vanilla (pour maintenir la compatibilité avec tous les mods de personnages qui les fabriquent), il n’y aura pas de maisons de joueurs ou de nouvelles textures, pas d’ajouts inutiles d’objets (plus besoin de patcher des listes nivelées ou pour des mods de survie, de nourriture, d’armes ou de boutique.) Je ne « supprimerai » aucun marqueur vanille ou objet intraitable (pour maintenir la compatibilité avec d’autres comportements de PNJ et / ou mods d’IA, 3DNPCs, Citoyens Immersifs, etc.). Je vais * déplacer * des objets vanille, mais les PNJ pourront toujours les trouver, et je n’aurai donc pas à les patcher. Woot.

Les nouveaux PNJ ETaC vont avoir un peu plus de profondeur pour eux. J’en ai ajouté d’autres packages « impliqués », nous l’appellerons des paquets d’IA, pour que les villes et leurs habitants se sentent un peu plus vivants. Ils auront chacun des routines quotidiennes variables, de nouveaux dialogues, certains d’entre eux auront de nouvelles quêtes secondaires (qui seront conformes aux quêtes secondaires de Skyrim – pas de quêtes majeures.) Ils auront un peu plus d’histoire, et réagiront à votre action dans le reste du monde, à la météo, ils seront un peu plus humains, et un peu moins comme des découpes en carton. Ou du moins c’est l’objectif lol.


Je proposerai toujours des versions complètes et modulaires des fichiers ETaC. J’inclurai également la version avec et sans menu MCM, et les versions avec et sans les quêtes ajoutées au cas où vous détesteriez de nouvelles choses. Ce qui est bien. Pas de jugement.
Et enfin, et peut-être le plus important…

Je suis toujours ce que j’ai toujours été et mon esthétique particulière reste largement inchangée. Il est donc probable que les nouvelles villes ETaC auront toujours le même type de visuel que les anciennes villes ETaC. Mais j’essaie de construire les choses d’une manière légèrement plus simplifiée. Des choses qui auraient du sens, sont pratiques et sont légèrement moins un porc de ressources que dans les versions précédentes. Alors pensez que l’ETaC original a régné un peu. Certaines villes auront encore des bâtiments uniques (je prévois toujours d’ajouter une boulangerie à Dragon Bridge – Et hé! Avec les feux de foyer, je n’ai même pas besoin d’ajouter de nouveaux articles de boulangerie. Je les ai déjà. Hourra! – mais je ne m’attendrais pas à voir Dragon Bridge South faire un retour.) bien que l’objectif global soit de leur donner plus de sensation de vanille que ce qui aurait pu être le cas dans l’ancien mod.
Oui. OK. J’ai assez parlé à cette fin, vous avez l’idée générale je pense. SI. On passe à autre chose.


Tout ce que vous aurez besoin de savoir sur la compatibilité se trouve sur l’onglet « Forums » sous « Compatibilité. »


Tout ce que vous aurez besoin de savoir sur la compatibilité se trouve sur l’onglet « Forums » sous « Dépannage ». »


Il y a (heureusement) tout un tas de gens qui travaillent maintenant sur cette monstruosité géante sans fin avec moi…

Que ce soit avec l’écriture (j’aime zéro de l’écriture pour cette chose maintenant, Dieu merci), le doublage ou les tests (en plus d’aider sur le fil des commentaires et la discorde (en parlant de cela, un grand merci aussi à Thallassa, la reine régnante d’Internet, pour avoir fait presque toutes mes conneries de discorde pour moi, y compris, mais sans s’y limiter, m’apprendre à utiliser cette putain de chose), fournir des patchs, me fournir du vin, un soutien moral et psychologique, des informations aléatoires sur les abeilles et l’hydromel, et aussi sur Skyrim (saviez-vous qu’il y a comme un jeu entier là-dedans ? Je ne l’ai pas fait.) ou des dons de leurs mailles impressionnantes (veuillez consulter les crédits en bas pour plus d’informations sur les dons de mailles) – Vous êtes incroyables, merveilleux, et aussi beaux, et je ne pourrais littéralement pas le faire sans vous.
Et pendant que je suis sur une tangente de remerciement… À Nazenn – Je ne peux pas vous remercier assez pour tout le merveilleux travail que vous avez fait pour moi avec ETaC (et d’autres mods) (et partout ailleurs – vous avez beaucoup de choses dans votre assiette, vous êtes littéralement une machine) en mon absence. Tu es le meilleur de tous les temps. Un million de billions grâce à vous pour… tout. Tout ça lol. ♥

01. Kit de ferme de Sclero par Par Sclérocéphale
02. Kits de construction et autres articles jet4571et Elianora
03. M. Siika Mouettes par M. Siika et Tamira
04. M. Siika Ravens par M. Siika et Tamira
05. Écureuils de Mihail Romanov
06. Armure pirate Seadog par hothtrooper44 *
* Utilisation de l’acteur uniquement. Non inclus comme armure portable.
ET! Des choses auxquelles je n’ai pas de liens, mais qui restent néanmoins géniales…
06. « Brandy le Barde » Livres de Brandy_123
07. « Hwaet Wegardena » Livres de jknjb
08. Mailles personnalisées sans neige sous le toit de winterlove.
09. Etac corrigé – ajout de mailles de style ferme par Ambershore.

Termine ainsi ma page de description de mod.
Si vous avez d’autres questions / préoccupations, n’hésitez pas à venir me trouver.
Merci beaucoup!



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