log in of registreer

dus zoals sommigen van jullie waarschijnlijk al hebben gerealiseerd, heb ik, na vele nachten van zorgvuldige gedachte en contemplatie (Lees: na 20 minuten en een kopje koffie), besloten om terug te keren naar de modding scene. Wat waarschijnlijk als een verrassing komt voor niemand die me echt kent, aangezien ik duidelijk te gebroken ben om voor altijd weg te zijn gebleven. Hoe dan ook, heeeeeeeeey. Ik ben terug.
wat betekent dit voor jou, mij en de toekomst van deze mod? Dat is een uitstekende vraag. Dit is het plan, zoals het nu is.:


Veel dank aan de respectievelijke makers voor het mogelijk maken van deze vertalingen.
(klik op de afbeeldingen om naar hun pagina ‘ s te gaan.)



wat krijg je precies hier in SSE-Land?

hoewel deze mod zeker in de geest van zijn voorganger LE is, is het niet dezelfde mod. Daarmee bedoel ik dat dit geen richtingverandering is van de oude Le ETaC. Dus als je hier kwam verwachten identieke steden, met identieke mensen en identieke lay-outs-bereid je voor, want je staat op het punt om zwaar teleurgesteld lol. Dit werd vanaf de grond opgebouwd, rekening houdend met alles wat ik heb geleerd in mijn aanzienlijke ervaring en/of wijsheid (lol grappen, ik heb duidelijk geen van die dingen) om te proberen en geven u en mij en iedereen een veel betere mod over het algemeen.
ik heb veel fouten gemaakt met de oude ETaC. Dingen die ik, gezien de kans (en een tijdmachine), nooit zou hebben gedaan in de eerste plaats. Vooral voor mijn eigen gezond verstand. Het bleek dat ik nu de kans heb om de mod te bouwen die ik altijd al wilde bouwen, dus riemen mod-friendos op, we gaan samen op avontuur. Dat brengt me bij …
lijst met wijzigingen!
wat de details betreft, zal ik de kleine “esthetische” veranderingen uit deze lijst weglaten (dwz rommel, bomen, wildlife, lantaarns, blah blah) omdat het identificeren van elk vat dat ik heb verplaatst en boom die ik heb toegevoegd een enorme enorme pijn in mijn kont zou zijn. (Lees: ben lui! Hoi!) Toch. (Die dingen uitgesloten) dit is wat je krijgt…

– 6 nieuwe huizen toegevoegd.
– 9 nieuwe NPC ‘ s toegevoegd.
– nieuwe aangepaste dialoog toegevoegd voor genoemde NPC ‘ s
– nieuwe quest (misc) toegevoegd: Riften Delivery.
– nieuwe quest (misc) toegevoegd: Isobel ‘ s Family Ring.
– diverse notities en tijdschriften en dergelijke toegevoegd.
– een algemene winkel toegevoegd.
– een herberg/herberg toegevoegd voor het slapen en consumeren van de wijnen.
– een schrijn en alchemie bank toegevoegd voor de genezing van je arme zieke zelf.

– een put voor drinkwater toegevoegd.
– buitenschoorstenen toegevoegd voor huizen vanwege open haarden.
– extra landbouwbedrijven, landbouwers, vissers en jagers toegevoegd.
– extra houtsnijders toegevoegd; en NPC ‘ s verzamelen dagelijks brandhout voor hun huizen.
– eigendomsgegevens toegevoegd aan alle willekeurige externe items/vaten/etc.
– occlusievlakken toegevoegd aan huizen / muren / enz. voor betere prestaties.
– rook / licht toegevoegd aan smederijen en smelterijen.
– armor bench en slijpschijf toegevoegd aan smid gebied.
– horse marker toegevoegd voor spelerspaard.
– toegevoegd enkele vanille opties die beschikbaar waren in andere steden, maar niet hier om welke reden dan ook…
– zoals het verzamelen van hout en voedsel voor degenen onder u die vurig hadden gewenst dat u was geboren in een leven van Landbouw en houtsnijden.
– gaf Vanilla dakloze NPC ‘ s huizen (Derkeethus, Sondas, Tormir en Hrefna.)
– Derkeethus Quest-mensen in Darkwater zullen nu reageren op Derkeethus’ afwezigheid/terugkeer.
– Derkeethus Quest-voegde de mogelijkheid toe om met bovengenoemde mensen te praten om zijn zoektocht te beginnen.
– Derkeethus Quest-Derkeethus’ huis zal aangeven of hij er al dan niet woont.
– Verner ‘ s huis exterieur mesh aangepast aan de interieur lay-out.
– wijzigingen in de patrouilleroutes van de bewakers, zodat ze logischer zijn met de lay-outs van de nieuwe stad.
– uitgebreide wijzigingen aangebracht in stadsplattegronden, landschap, navmesh en NPC AI *

– 6 huizen
toegevoegd-18 nieuwe NPC ‘ s toegevoegd.
– toegevoegd Tempel van Dibella (met een heiligdom voor de genezing van uw arme zieke zelf).
– toegevoegd East Empire Warehouse at the docks.
– algemene winkel toegevoegd.
– toegevoegde visserijtak.
– stallen toegevoegd (alleen paarden opslaan; niet kopen).
– horse marker toegevoegd voor spelerspaard.
– meeuwen en ratten toegevoegd aan dokgebied.
– diverse notities en tijdschriften en dergelijke toegevoegd.
– nieuwe quest (kant) toegevoegd: the Burning Queen.
– nieuwe quest toegevoegd: Blessing the Temple.
– toegevoegd-optioneel-muur rond de stad. (Kan AAN / UIT worden geschakeld via MCM of de Etac Config prompts.)
– een put voor drinkwater toegevoegd.
– buitenschoorstenen toegevoegd voor huizen vanwege open haarden.
– extra landbouwbedrijven, landbouwers, vissers en jagers toegevoegd.
– extra houtsnijders toegevoegd; en NPC ‘ s verzamelen dagelijks brandhout voor hun huizen.
– eigendomsgegevens toegevoegd aan alle willekeurige externe items/vaten/etc.

– occlusievlakken toegevoegd aan huizen / muren / enz. voor betere prestaties.
– rook / licht toegevoegd aan smederijen en smelterijen.
– vaste overdekte loopbruggen die geen gebruik maken van de sneeuwversies.
– gaf Vanilla dakloze NPC ‘ s huizen (Abelone.)
– uitgebreide wijzigingen aangebracht in stadsplattegronden, landschap, navmesh en NPC AI *

– 6 nieuwe huizen toegevoegd.
– 9 nieuwe NPC ‘ s toegevoegd.
– toegevoegd nieuwe aangepaste dialoog voor genoemde NPC ‘ s
– toegevoegd nieuwe quest( kant): een drankje in de tijd.
– toegevoegd nieuwe quest (kant): De Verzamelaar Pt. 1.
– toegevoegd nieuwe quest (kant): de Collector Pt. 2.
– toegevoegd nieuwe quest (kant): de Collector Pt. 3.
– toegevoegd nieuwe quest (kant): de Collector Pt. 4.
– diverse notities en tijdschriften en dergelijke toegevoegd.
– een alchemist-winkel toegevoegd.
– een put voor drinkwater toegevoegd.
– buitenschoorstenen toegevoegd voor huizen vanwege open haarden.
– extra landbouwbedrijven, landbouwers, vissers en jagers toegevoegd.
– extra houtsnijders toegevoegd; en NPC ‘ s verzamelen dagelijks brandhout voor hun huizen.
– eigendomsgegevens toegevoegd aan alle willekeurige externe items/vaten/etc.
– occlusievlakken toegevoegd aan huizen / muren / enz. voor betere prestaties.
– rook / licht toegevoegd aan smederijen en smelterijen.
– gaf Vanilla dakloze NPC ‘ s huizen (Embry.)
– uitgebreide wijzigingen aangebracht in stadsplattegronden, landschap, navmesh en NPC AI *

– 7 nieuwe huizen toegevoegd.
– 12 nieuwe NPC ‘ s toegevoegd.
– toegevoegd nieuwe aangepaste dialoog voor genoemde NPC ‘ s
– toegevoegd nieuwe quest( kant): onnatuurlijke Bounty.
– nieuwe quest (misc) toegevoegd: aalmoes voor de armen.
– diverse notities en tijdschriften en dergelijke toegevoegd.
– een algemene winkel toegevoegd (met een heiligdom voor de genezing van uw arme zieke zelf).
– een smid toegevoegd.
– een alchemist-winkel toegevoegd.
– stallen toegevoegd (alleen paarden opslaan; niet kopen).
– horse marker toegevoegd voor spelerspaard.
– een put voor drinkwater toegevoegd.
– buitenschoorstenen toegevoegd voor huizen vanwege open haarden.
– extra landbouwbedrijven, landbouwers, vissers en jagers toegevoegd.
– extra houtsnijders toegevoegd; en NPC ‘ s verzamelen dagelijks brandhout voor hun huizen.
– eigendomsgegevens toegevoegd aan alle willekeurige externe items/vaten/etc.
– occlusievlakken toegevoegd aan huizen / muren / enz. voor betere prestaties.
– rook / licht toegevoegd aan smederijen en smelterijen.

– toegevoegd enkele vanille opties die beschikbaar waren in andere steden, maar niet hier om welke reden dan ook…
– zoals het verzamelen van hout en voedsel voor degenen onder u die vurig hadden gewenst dat u was geboren in een leven van Landbouw en houtsnijden.
– wijzigingen in de patrouilleroutes van de bewakers, zodat ze logischer zijn met de lay-outs van de nieuwe stad.
– wijzigingen aan Rorik ‘ s patrouilleroute zodat het logischer is met de nieuwe stadsplattegronden.
– uitgebreide wijzigingen aangebracht in stadsplattegronden, landschap, navmesh en NPC AI *
* mensen doen nu een heleboel dingen buiten staan en brood eten, om nom nom.)


de nieuwe ETaC zal doen wat het altijd had moeten doen, en dat zijn steden en niets anders. Er zullen geen wijzigingen in vanilla interieurs (om de compatibiliteit met alle mods die ze te maken, ELFX, en etc.) Er zullen geen wijzigingen in Vanilla NPCs’ actor records (om compatibiliteit te behouden met een karakter mods die ze maken), er zullen geen speler huizen, of nieuwe texturen, geen onnodige item toevoegingen (niet meer te moeten patchen leveled lijsten of voor overleving, voedsel, wapen, of winkel mods.) Ik zal niet “verwijderen” vanille markers of hardnekkige objecten (om compatibiliteit met andere NPC gedrag en/of AI mods, 3DNPCs, meeslepende burgers, enz.). Ik zal * bewegende * vanille objecten, maar NPC ‘ s zullen nog steeds in staat zijn om ze te vinden, en dus zal ik niet te patchen voor hen. Woot.

nieuwe Etac NPC ‘ s zullen iets meer diepte krijgen. Ik heb er meer aan toegevoegd … “betrokken”, zullen we het AI-pakketten noemen, om de steden en hun inwoners een beetje levendiger te laten voelen. Ze hebben elk verschillende dagelijkse routines, nieuwe dialoog, sommige van hen zullen nieuwe side quests hebben (die zal voldoen aan Skyrim ‘ s side quests – geen grote quests.) Ze hebben wat meer achtergrond verhaal, en zal reageren op uw actie in de rest van de wereld, op het weer, ze zullen een beetje meer mens, en iets minder als kartonnen uitsparingen. Of tenminste dat is het doel lol.

Ik zal nog steeds volledige en modulaire versies van de ETaC-bestanden aanbieden. Ik zal ook versie met en zonder een MCM menu, en versies met en zonder de toegevoegde quests in het geval je haat nieuwe dingen. Wat prima is. Geen oordeel.
en ten slotte, en misschien wel het belangrijkste…

ik ben nog steeds wie ik altijd ben geweest en mijn bijzondere esthetiek blijft grotendeels onveranderd. Dus het is waarschijnlijk dat de nieuwe ETaC steden nog steeds hetzelfde soort beeld hebben als de oude Etac steden. Maar ik probeer dingen op een iets meer gestroomlijnde manier te bouwen. Dingen die zinvol zou zijn, is praktisch, en is iets minder van een resource hog dan het was in eerdere versies. Dus denk dat de originele ETaC net een beetje regeerde. Sommige steden zullen nog steeds unieke gebouwen hebben (Ik ben nog steeds van plan om een bakkerij toe te voegen aan Dragon Bridge – en hey! Met haardvuren hoef ik niet eens nieuwe bakkerijartikelen toe te voegen. Ik heb ze al. Hoera! maar ik had niet verwacht dat Dragon Bridge South een comeback zou maken.) hoewel het doel over het algemeen is om ze meer van een vanille-gevoel dan zou kunnen zijn in het geval in de oude mod.
Yep. OK. Ik heb genoeg rondgezworven om dat te bereiken, je begrijpt het algemene idee denk ik. DUS. We gaan verder.


alles wat je ooit moet weten over compatibiliteit is te vinden op het tabblad ” Forums “onder” Compatibiliteit.”


alles wat je ooit moet weten over compatibiliteit is te vinden op het tabblad “Forums” onder “probleemoplossing.”


er zijn (gelukkig) een heleboel mensen die nu met mij aan dit gigantische oneindige Monster werken…

Of het nu met schrijven (ik doe als nul van het schrijven van dit ding nu, God zij dank), voice-acting, of testen (in aanvulling op het helpen op de reactie wol en onenigheid (spreken van die, veel dank ook aan Thallassa, de regerende Koningin van het Internet, voor het doen van bijna al mijn onenigheid onzin voor mij, met inbegrip van, maar niet beperkt tot, leer ik hoe te gebruiken het verdomde ding), patches, het leveren van me met wijn, morele en psychologische ondersteuning, random informatie over bijen en mead, en ook op Skyrim (wist u dat er een hele game in? Dat deed ik niet.) of donaties van hun geweldige mazen ( zie credits onderaan voor meer informatie over mesh donaties) – jullie zijn geweldig, en geweldig, en ook goed uitziende, en ik letterlijk zou niet in staat zijn om dit te doen zonder jou.
en terwijl ik weg ben op een thanking-people tangent… Aan Nazenn-ik kan je niet genoeg bedanken voor al het prachtige werk dat je voor mij hebt gedaan met ETaC (en andere mods) (en overal anders – je hebt veel op je bord, je bent letterlijk een machine) in mijn afwezigheid. Je bent de beste ooit. Een miljoen biljoen dankzij jou… alles. Alles lol. ♥

01. Sclero ‘ s Farmhouse Kit by By Sclerocephalus
02. Bouwpakketten en andere artikelen van jet4571en Elianora
03. De Heer Siika Meeuwen door de Heer Siika en Tamira
04. De Heer Siika Ravens door de Heer Siika en Tamira
05. Eekhoorns door Mihail Romanov
06. Seadog Pirate Armor door hothtrooper44*
* Actor only use. Niet inbegrepen als draagbare harnas.
en! Dingen waar ik geen links naar heb, maar toch geweldig blijven…
06. “Brandy the Bard” boeken van Brandy_123
07. “Hwaet Wegardena” Books by jknjb
08. Custom geen sneeuw onder het dak mazen van winterlove.
09. Gecorrigeerd ETaC – toegevoegd boerderij stijl mazen door Ambershore.

zo eindigt mijn mod beschrijving pagina.
Mocht u nog andere vragen/zorgen hebben, aarzel dan niet om mij te vinden.
Hartelijk dank!



+