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あなたのいくつかは、おそらくすでに実現しているように、私は、慎重な思考と熟考の多くの夜の後に(読んで:20分とコーヒーのカップの後に)、改造シーンに戻 私は明らかにあまりにも永遠に離れて滞在している壊れているので、これはおそらく、実際に私を知っている誰にも驚きとして来ます。 とにかく、heeeeeeeeeeey。 ただいま
これはあなた、私、そしてこのmodの未来にとってどういう意味ですか? それは素晴らしい質問です。 ここでは、そのような今、あるような計画です:


これらの翻訳を可能にするためのそれぞれのクリエイターに感謝します。
(画像をクリックするとそのページに移動します。)



さて、それで-あなたはSSE-Landでここに何を得ていますか?

このmodは確かにLEの前身の精神にありますが、同じmodではありません。 これは、これが古いLE ETaCの方向変換ではないことを意味します。 あなたがここに来たのであれば、同じ人と同じレイアウトで、同じ町を期待して–あなたは痛んで失望しようとしているので、自分自身を準備してくださ これは、アカウントに私は私のかなりの経験および/または知恵で学んだすべてのものを取って、ゼロから構築されました(笑ジョーク、私は明らかにそ
私は古いETaCと多くの間違いを犯しました。 機会(とタイムマシン)を考えると、私は最初の場所でやったことがなかっただろう、物事。 主に私自身の正気のために。 それが判明したように、私は今、私はいつも構築したいと思っていたmodを構築する機会を持っているので、mod-friendosをバックル、私たちは一緒に少し冒険に行
変更のリスト!
具体的には、私が移動したすべてのバレルと私が追加した木を識別するため、これらのリストからの小さな”審美的な”変更(すなわち、混乱、木、野生生物、灯 (読んで:怠け者です! こんにちは!)とにかく。 (除外されたもの)ここにあなたが得るものがあります。..

– 新築戸建6棟追加しました。
-9つの新しいNpcを追加しました。
-言ったNpcのための新しいカスタム対話を追加しました
-追加された新しいクエスト(その他):Riften配信。
-新しいクエスト(その他)を追加しました:Isobelの家族のリング。
-様々なメモや雑誌などを追加しました。
-雑貨店を追加しました。
-ワインの眠りと消費のための旅館/居酒屋を追加しました。
-あなたの貧しい病気の自己の癒しのための神社と錬金術のベンチを追加しました。
-飲料水用の井戸を追加しました。
-暖炉のための家のための外部煙突を追加しました。
-農場、農家、漁師、ハンターを追加しました。
-木こりを追加し、Npcは毎日家のために薪を収集します。
-すべてのランダムな外部アイテム/バレル/などに所有権データを追加しました。
-住宅/壁/などに閉塞面を追加しました。 よりよい性能のため。
-鍛造所と製錬所に煙/光を追加しました。
-鍛冶エリアに鎧台と研ぎホイールを追加しました。
-プレイヤーの馬のための馬のマーカーを追加しました。
-他の町で利用可能だったいくつかのバニラオプションを追加しましたが、何らかの理由でここではありません。..
-農業と木こりの生活に生まれてほしいと熱心に願っていたあなたのための木と食べ物の集まりのように。
-バニラのホームレスNpcの家を与えた(Derkeethus、Sondas、Tormir、Hrefna。)
-Derkeethus Quest-Darkwaterの人々はDerkeethusの不在/復帰に反応します。
-Derkeethus Quest-前述の人と話をしてクエストを開始する能力を追加しました。
-Derkeethus Quest-Derkeethusの家は、彼がそれに住んでいるかどうかを反映します。
-ヴェルナーの家の外装メッシュを内装レイアウトに合わせて変更しました。
-警備員のパトロールルートを変更し、新しい町のレイアウトをより理にかなっています。
-町のレイアウト、風景、navmeshとNPC AIに大規模な変更を行いました*

– 6戸
を追加-18戸を追加しました。
-Dibellaの寺院(あなたの貧しい病気の自己の癒しのための神社付き)を追加しました。
-ドックに東帝国倉庫を追加。
-雑貨店を追加しました。
-漁業を追加しました。
-厩舎を追加しました(店舗馬のみ、購入なし)。
-プレイヤーの馬のための馬のマーカーを追加しました。
-ドックエリアにカモメとネズミを追加しました。
-様々なメモや雑誌などを追加しました。
-新しいクエスト(サイド)を追加しました:燃える女王。
-新しいクエスト(側)を追加しました:寺院を祝福します。
-都市の周りのオプションの壁を追加しました。 (MCMまたはETaC設定プロンプトを介してオン/オフを切り替えることができます。)
-飲料水用の井戸を追加しました。
-暖炉のための家のための外部煙突を追加しました。
-農場、農家、漁師、ハンターを追加しました。
-木こりを追加し、Npcは毎日家のために薪を収集します。
-すべてのランダムな外部アイテム/バレル/などに所有権データを追加しました。
-住宅/壁/などに閉塞面を追加しました。 よりよい性能のため。
-鍛造所と製錬所に煙/光を追加しました。
-雪バージョンを使用していない覆われた歩道を修正しました。
-バニラホームレスNpcの家を与えました(Abelone.)
-町のレイアウト、風景、navmeshとNPC AIに大規模な変更を行いました*

– 新築戸建6棟追加しました。
-9つの新しいNpcを追加しました。
-言ったNpcのための新しいカスタムダイアログを追加しました
-新しいクエストを追加しました(サイド):時間内のポーション.
-新しいクエスト(横)を追加しました: コレクター Pt. 1.
-新しいクエスト(サイド):コレクター Ptを追加しました。 2.
-新しいクエスト(サイド):コレクター Ptを追加しました。 3.

-新しいクエスト(サイド):コレクター Ptを追加しました。 4.
-様々なメモや雑誌などを追加しました。
-錬金術師の店を追加しました。
-飲料水用の井戸を追加しました。
-暖炉のための家のための外部煙突を追加しました。
-農場、農家、漁師、ハンターを追加しました。
-木こりを追加し、Npcは毎日家のために薪を収集します。
-すべてのランダムな外部アイテム/バレル/などに所有権データを追加しました。
-住宅/壁/などに閉塞面を追加しました。 よりよい性能のため。
-鍛造所と製錬所に煙/光を追加しました。
-バニラホームレスNpcの家を与えた(エンブリー。)
-町のレイアウト、風景、navmeshとNPC AIに大規模な変更を行いました*

– 新築住宅7棟を追加しました。
-12個の新しいNpcを追加しました。
-言ったNpcのための新しいカスタム対話を追加しました
-新しいクエストを追加しました(サイド):不自然な賞金.
-新しいクエスト(その他)を追加しました:貧しい人々のための施し。
-様々なメモや雑誌などを追加しました。
-雑貨店を追加しました(あなたの貧しい病気の自己の癒しのための神社と)。
-鍛冶屋を追加しました。
-錬金術師の店を追加しました。
-厩舎を追加しました(店舗馬のみ、購入なし)。
-プレイヤーの馬のための馬のマーカーを追加しました。
-飲料水用の井戸を追加しました。
-暖炉のための家のための外部煙突を追加しました。
-農場、農家、漁師、ハンターを追加しました。
-木こりを追加し、Npcは毎日家のために薪を収集します。
-すべてのランダムな外部アイテム/バレル/などに所有権データを追加しました。
-住宅/壁/などに閉塞面を追加しました。 よりよい性能のため。
-鍛造所と製錬所に煙/光を追加しました。
-他の町で利用可能だったいくつかのバニラオプションを追加しましたが、何らかの理由でここではありません。..
-農業と木こりの生活に生まれてほしいと熱心に願っていたあなたのための木と食べ物の集まりのように。
-警備員のパトロールルートを変更し、新しい町のレイアウトをより理にかなっています。
-Rorikのパトロールルートを変更し、新しい町のレイアウトでより理にかなっています。
-町のレイアウト、風景、navmeshとNPC AIに大規模な変更を行いました*
*人々は今、周りに立って、パンを食べることを超えて物事の束を行います,om nom nom.)


新しいETaCは、それが常に行っている必要があります何をします,それは町と他には何もありません. バニラのインテリアには変更はありません(それらを作る改造、ELFXなどとの互換性を維持するために)。 Vanilla Npcのアクターレコードには変更はありません(それらを作るキャラクター改造との互換性を維持するため)、プレイヤーハウス、新しいテクスチャ、不要なアイテ)私はバニラマーカーや難治性のオブジェクトを”削除”することはありません(他のNPCの動作やAI mod、3dnpc、没入型市民などとの互換性を維持するために)。). 私は*移動*バニラオブジェクトになりますが、Npcはまだそれらを見つけることができるので、私はそれらのためにパッチを当てる必要はありません。 ウート

新しいETaC Npcにはもう少し深さがあります。 私はより多くを追加しました…”関与し、”私たちは町とその住民が少し生き生きと感じさせるために、AIパッケージ、それを呼び出すでしょう。 彼らはそれぞれ異なる毎日のルーチン、新しい対話を持っているでしょう、そのうちのいくつかは新しいサイドクエストを持っています(Skyrimのサイドクエスト)彼らはいくつかのより多くのバックストーリーを持っているでしょうし、天候に、世界の残りの部分であなたの行動に反応します、彼らは少なくとも少 または、少なくともそれは笑目標です。

私はまだETaCファイルの完全かつモジュラーバージョンを提供しています。 私はまた、MCMメニューの有無にかかわらずバージョンが含まれます,あなたが新しいものを憎む場合には、追加されたクエストの有無にかかわらず、バージ それは大丈夫です。 判断なし。
そして最後に、そしておそらく最も重要なのは…

私はまだ私がいつもしてきた人だし、私の特定の美学はほとんど変わらないままです。 だから、新しいETaCの町はまだ古いETaCの町と同じ種類の視覚を持っている可能性があります。 しかし、私は少し合理化された方法で物事を構築しようとしています。 理にかなっているものは、実用的であり、以前のバージョンよりもリソース豚のわずかに少ないです。 だから、元のETaCはちょうど少しで君臨したと思います。 一部町のものが独特の建物(いものプランを追加するベーカリーへのドラゴンブリッジ、こんにちは! Hearthfiresでは、新しいベーカリーアイテムを追加する必要はありません。 私はすでにそれらを持っています。 万歳! -でもドラゴン-ブリッジ-サウスがカムバックするのは期待してない)全体的な目標は、古いmodの場合にあったかもしれないよりも、彼らにバニラ感の多くを与えることですが。
うん。 わかった 私はその目的のために十分に歩き回ってきました、あなたは私が思う一般的な考えを得ます。 だから 移動します。


互換性について知っておく必要があるすべては、”互換性”の下の”フォーラム”タブで見つけることができます。”


互換性について知っておく必要があることはすべて、”トラブルシューティング”の下の”フォーラム”タブで見つけることができます。”


今、私と一緒にこの巨大な終わりのない怪物に取り組んでいる人々の全体の束が(慈悲深く)あります。..

書き込み(私は今、この事のための書き込みのゼロが好きですか、神に感謝します)、声優、またはテスト(コメントスレッドと不和(そういえば、Thallassa、インターネットの現そこに? 私はしませんでした。)または彼らの素晴らしいメッシュの寄付(メッシュの寄付の詳細については、下部にあるクレジットを参照してください)-あなたたちは素晴らしい、素晴ら
そして、私は感謝の人々の接線にオフにしている間。.. Nazennに–私はおそらくあなたがETaC(および他の改造)で私のためにやったすべての素晴らしい仕事のために十分にあなたに感謝することはできません(そし あなたは今まで最高です。 あなたのおかげで百万兆。.. すべて。 それのすべて笑。 ♥

01. Sclero’s Farmhouse Kit by By Sclerocephalus
02. Jet4571And Elianora
03. シイカさんとタミラさんによるシーカシーガルズ
04. シイカとタミラ
05. Mihail Romanovによるリス
06.
※俳優のみ使用。 ウェアラブルアーマーとしては含まれていません。
と! 私はへのリンクを持っていないが、それにもかかわらず素晴らしいままのもの。..
06. “Brandy the Bard”Brandy_123
07. “Hwaet Wegardena”Jknjb
08. 習慣winterloveによって屋根の網の下の雪無し。
09. アンバーショアによってETaC-追加された農家スタイルのメッシュを修正しました。

これで私のmodの説明ページは終わります。
その他のご質問-ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。
ありがとうございました!



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