Zaloguj się lub Zarejestruj

tak więc, jak zapewne niektórzy z Was już zdali sobie sprawę, po wielu nocach uważnej refleksji i kontemplacji (Czytaj: po 20 minutach i filiżance kawy) postanowiłem powrócić do sceny moddingu. Co prawdopodobnie jest zaskoczeniem dla nikogo, kto mnie zna, ponieważ jestem zbyt załamany, by trzymać się z dala na zawsze. W każdym razie, heeeeeeeeeey. Wróciłem.
Co to oznacza dla ciebie, dla mnie i dla przyszłości tego moda? Doskonałe pytanie. Oto plan, taki jaki jest, teraz:


wielkie podziękowania dla odpowiednich twórców za wykonanie tych tłumaczeń możliwe.
(Kliknij zdjęcia, które mają zostać przeniesione na ich strony.)



dobra, więc-co dokładnie dostajesz tutaj w SSE-Land?

chociaż ten mod jest z pewnością w duchu swojego poprzednika LE, to nie jest to ten sam mod. Przez co mam na myśli, że nie jest to konwersja kierunku Starego Le ETaC. Więc jeśli przyjechałeś tutaj oczekując identycznych miast, z identycznymi ludźmi i identycznymi układami-przygotuj się, ponieważ wkrótce będziesz bardzo rozczarowany lol. Został zbudowany od podstaw, biorąc pod uwagę wszystko, czego nauczyłem się w moim dużym doświadczeniu i/lub mądrości (żarty o lol, wyraźnie nie mam żadnej z tych rzeczy), aby spróbować dać Tobie, mnie i wszystkim o wiele lepszy mod.
popełniłem wiele błędów ze starym ETaC. Rzeczy, które, biorąc pod uwagę okazję (i Wehikuł czasu), nigdy bym nie zrobił w pierwszej kolejności. Głównie dla własnego zdrowia psychicznego. Jak się okazało, mam teraz okazję zbudować mod, który zawsze chciałem zbudować, więc zapnijcie pasy mod-friendos, idziemy razem na małą przygodę. Co sprowadza mnie do …
listy zmian!
co do konkretów to pomijam małe „estetyczne” zmiany z tej listy (np. bałagan, drzewa, dzika przyroda, latarnie, bla bla), bo każda beczka, którą poruszyłem i drzewo, które dodałem, byłaby ogromnym wrzodem na tyłku. (Czytaj: jestem leniwy! Cześć! W każdym razie. (Te rzeczy wykluczone) oto co dostajesz…

– Dodano 6 nowych domów.
– Dodano 9 nowych NPC.
– Dodano nowe niestandardowe dialogi dla wspomnianych NPC
– Dodano nowe zadanie (misc): dostawa szczeliny.
– Dodano nowe zadanie (misc): Pierścień rodziny Isobel.
– dodano różne notatki i dzienniki i takie tam.
– Dodano sklep ogólnospożywczy.
– Dodano karczmę / tawernę do spania i spożywania win.
– Dodano kapliczkę i ławkę Alchemiczną do uzdrawiania biednego chorego ja.
– Dodano studnię do wody pitnej.
– Dodano kominy zewnętrzne do domów, bo kominki.
– dodano kolejne gospodarstwa, rolników, rybaków i myśliwych.
– Dodano dodatkowych drwali; a NPC będą codziennie zbierać drewno opałowe do swoich domów.

– Dodano dane własności do wszystkich losowych elementów zewnętrznych / beczek / itp.
– Dodano płaszczyzny okluzji do domów / ścian / itp. dla lepszej wydajności.
– Dodano dym / światło do kuźni i Hut.
– Dodano ławkę pancerną i koło do ostrzenia w rejonie Kowala.
– Dodano znacznik konia gracza.
– dodano kilka opcji waniliowych, które były dostępne w innych miastach, ale nie tutaj z jakiegokolwiek powodu…
– jak zbieranie drewna i jedzenia dla tych z Was, którzy żarliwie chcieli, żebyście urodzili się w życiu rolniczym i drzewnym.
– dał waniliowym bezdomnym npcom domy (Derkeethus, Sondas, Tormir i Hrefna.)
– Derkeethus Quest-ludzie w Darkwater będą teraz reagować na nieobecność/powrót Derkeetusa.
– Derkeethus Quest-Dodano możliwość rozmowy z wyżej wymienionymi osobami, aby rozpocząć jego quest.
– Derkeethus Quest-Dom Derkeethusa zastanowi się, czy w nim mieszka, czy nie.
– zmieniono siatkę zewnętrzną domu Vernera, aby pasowała do układu wnętrza.
– zmiany w trasach patrolowych strażników, aby miały większy sens z nowymi układami miast.
– dokonano rozległych zmian w układzie miast, krajobrazie, navmesh i NPC AI *

– Dodano 6 domów
– Dodano 18 nowych NPC.
– Dodano świątynię Dibella (z kapliczką do uzdrawiania biednego chorego ja).
– Dodano magazyn East Empire w dokach.
– Dodano sklep ogólnospożywczy.
– Dodano łowisko.
– Dodano stajnie (tylko konie; bez zakupów).
– Dodano znacznik konia gracza.
– Dodano mewy i szczury do dokowania.
– dodano różne notatki i dzienniki i takie tam.
– Dodano nowe zadanie (strona): Płonąca Królowa.
– Dodano nowe zadanie (strona): błogosławieństwo świątyni.
– Dodano-opcjonalnie-mur wokół miasta. (Może być włączany / wyłączany przez MCM lub monity konfiguracyjne ETaC.)
– Dodano studnię do wody pitnej.
– Dodano kominy zewnętrzne do domów, bo kominki.
– dodano kolejne gospodarstwa, rolników, rybaków i myśliwych.
– Dodano dodatkowych drwali; a NPC będą codziennie zbierać drewno opałowe do swoich domów.
– Dodano dane własności do wszystkich losowych elementów zewnętrznych / beczek / itp.
– Dodano płaszczyzny okluzji do domów / ścian / itp. dla lepszej wydajności.
– Dodano dym / światło do kuźni i Hut.
– Naprawiono zadaszone chodniki nie wykorzystujące wersji śnieżnej.
– dał waniliowym bezdomnym npcom domy (Abelone.)
– wprowadzono rozległe zmiany w układzie miast, krajobrazie, navmesh i NPC AI *

– Dodano 6 nowych domów.
– Dodano 9 nowych NPC.
– Dodano nowe niestandardowe dialogi dla wspomnianych NPC
– Dodano nowe zadanie (strona): eliksir na czas.

– Dodano nowe zadanie (strona): Kolekcjoner Pt. 1.
– Dodano nowe zadanie (strona): kolekcjoner pt. 2.
– Dodano nowe zadanie (strona): kolekcjoner pt. 3.
– Dodano nowe zadanie (strona): kolekcjoner pt. 4.
– dodano różne notatki i dzienniki i takie tam.
– Dodano sklep Alchemiczny.
– Dodano studnię do wody pitnej.
– Dodano kominy zewnętrzne do domów, bo kominki.
– dodano kolejne gospodarstwa, rolników, rybaków i myśliwych.
– Dodano dodatkowych drwali; a NPC będą codziennie zbierać drewno opałowe do swoich domów.
– Dodano dane własności do wszystkich losowych elementów zewnętrznych / beczek / itp.
– Dodano płaszczyzny okluzji do domów / ścian / itp. dla lepszej wydajności.
– Dodano dym / światło do kuźni i Hut.
– dał waniliowym bezdomnym npcom domy (Embry.)
– wprowadzono rozległe zmiany w układzie miast, krajobrazie, navmesh i NPC AI *

– Dodano 7 nowych domów.
– Dodano 12 nowych NPC.
– Dodano nowe niestandardowe dialogi dla wspomnianych NPCów
– Dodano nowe zadanie (po stronie): nienaturalna Nagroda.
– Dodano nowe zadanie (misc): jałmużna dla ubogich.
– dodano różne notatki i dzienniki i takie tam.
– Dodano sklep ogólnospożywczy (z kapliczką do uzdrawiania biednego chorego ja).
– dodał Kowal.
– Dodano sklep Alchemiczny.
– Dodano stajnie (tylko konie; bez zakupów).
– Dodano znacznik konia gracza.
– Dodano studnię do wody pitnej.
– Dodano kominy zewnętrzne do domów, bo kominki.
– dodano kolejne gospodarstwa, rolników, rybaków i myśliwych.
– Dodano dodatkowych drwali; a NPC będą codziennie zbierać drewno opałowe do swoich domów.
– Dodano dane własności do wszystkich losowych elementów zewnętrznych / beczek / itp.
– Dodano płaszczyzny okluzji do domów / ścian / itp. dla lepszej wydajności.
– Dodano dym / światło do kuźni i Hut.
– dodano kilka opcji waniliowych, które były dostępne w innych miastach, ale nie tutaj z jakiegokolwiek powodu…
– jak zbieranie drewna i jedzenia dla tych z Was, którzy żarliwie chcieli, żebyście urodzili się w życiu rolniczym i drzewnym.
– zmiany w trasach patrolowych strażników, aby miały większy sens z nowymi układami miast.
– zmiany w trasie patrolu Rorika, więc ma to większy sens z nowymi układami miast.
– dokonał rozległych zmian w układach miast, krajobraz, navmesh i NPC AI *
* ludzie teraz zrobić kilka rzeczy poza stojąc i jedząc chleb, om nom nom.)


Nowy ETaC zrobi to, co zawsze powinien, a to Miasta i nic więcej. Nie będzie żadnych zmian we wnętrzach wanilii (aby zachować kompatybilność z wszelkimi modami, które je tworzą, ELFX itp.) Nie będzie żadnych zmian w zapisach aktorów NPC waniliowych (aby zachować kompatybilność z modami postaci, które je tworzą), nie będzie domów graczy ani nowych tekstur, żadnych zbędnych dodatków do przedmiotów (nie będzie już konieczności łatania list poziomów ani modów na przetrwanie, jedzenie, broń lub sklep.) Nie będę „usuwał” żadnych znaczników waniliowych ani trudnych do usunięcia obiektów (aby zachować kompatybilność z innymi zachowaniami NPC i/lub modami AI, 3dnpc, wciągającymi obywatelami itp.). Będę * przenosił * obiekty waniliowe, ale NPC nadal będą w stanie je znaleźć, więc nie będę musiał ich łatać. Woot.


nowi NPC ETaC będą mieli trochę więcej głębi. Dodałem więcej … „zaangażowanych”, nazwijmy to pakietami sztucznej inteligencji, aby Miasta i ich mieszkańcy poczuli się trochę żywiej. Każdy z nich będzie miał różne codzienne procedury, nowe dialogi, niektóre z nich będą miały nowe zadania poboczne (które będą zgodne z zadaniami pobocznymi Skyrim-bez większych zadań.) Będą miały trochę więcej historii i będą reagować na twoje działania w pozostałej części świata, na pogodę, będą przynajmniej trochę bardziej ludzkie, a nieco mniej jak wycinanki z kartonu. A przynajmniej taki jest cel lol.

nadal będę oferował kompletne i Modułowe wersje plików ETaC. Dołączę również wersję z i bez menu MCM, oraz wersje z i bez dodanych zadań w przypadku, gdy nienawidzisz nowych rzeczy. Co jest w porządku. Bez osądu.
i na koniec, a może najważniejsze…

nadal jestem tym, kim zawsze byłem, a moja szczególna estetyka pozostaje w dużej mierze niezmieniona. Więc jest prawdopodobne, że nowe miasta ETaC nadal będą miały taki sam wygląd jak stare miasta ETaC. Ale staram się budować rzeczy w nieco bardziej uproszczony sposób. Rzeczy, które mają sens, są praktyczne i są nieco mniej zasobożerne niż w poprzednich wersjach. Więc pomyśl, że oryginalny ETaC po prostu zapanował trochę. Niektóre miasta nadal będą miały unikalne budynki (nadal planuję dodać piekarnię do Dragon Bridge-i hej! Dzięki palenisku nie muszę nawet dodawać nowych produktów piekarniczych. Już je mam. Hura! – ale nie spodziewałbym się powrotu Dragon Bridge South.) chociaż ogólnie celem jest dać im więcej wanilii niż mogłoby być w przypadku starego mod.
tak. Ok. Mam już wystarczająco dużo do tego celu, masz ogólny pomysł, myślę. Więc. Idziemy dalej.


wszystko, co musisz wiedzieć o kompatybilności, znajdziesz w zakładce” fora „w sekcji” kompatybilność.”


wszystko, co musisz wiedzieć o kompatybilności, znajdziesz na karcie „fora” w sekcji ” Rozwiązywanie problemów.”


jest (na szczęście) cała masa ludzi, którzy pracują teraz nad tym gigantycznym, niekończącym się potworem ze mną…

czy to z pisaniem (teraz lubię zero pisania, dzięki Bogu), aktorstwem głosowym, czy testowaniem (oprócz pomocy w wątku komentarza i niezgody (mówiąc o tym, Wielkie dzięki również Thallassie, panującej Królowej Internetu, za zrobienie dla mnie prawie wszystkich moich bzdur na discord, w tym, ale nie ograniczając się do, ucząc mnie, jak korzystać z tej cholernej rzeczy), zapewnianiem łatek, dostarczaniem mi wina, wsparcia moralnego i psychologicznego, losowych informacji o pszczołach i miodach pitnych, a także o Skyrim (Czy wiesz, że w grze jest jak cała gra?tam? Wcale nie.) lub darowizny ich niesamowitych siatek (zobacz kredyty na dole, aby uzyskać więcej informacji na temat darowizn z siatki) – jesteście niesamowici i wspaniali, a także przystojni, i dosłownie nie byłbym w stanie tego zrobić bez ciebie.
a jak już idę na dziękczynienie-ludzie… Do Nazenn – nie mogę ci dziękować za całą wspaniałą pracę, którą wykonałeś dla mnie z ETaC (i innymi modami) (i wszędzie indziej – masz dużo na głowie, jesteś dosłownie maszyną) pod moją nieobecność. Jesteś najlepszy. Milion bilionów dzięki tobie za… wszystko. Wszystko lol. ♥

01. Sclero ’ s Farmhouse Kit by Sclerocephalus
02. Zestawy budowlane i inne przedmioty firmy Jet4571 i Elianora
03. Mr. Siika Seagulls by Mr. Siika and Tamira
04. Mr. Siika Ravens by Mr. Siika and Tamira
05. Wiewiórki by Mihail Romanov
06. Seadog Pirate Armor przez hothtrooper44 *
* aktor używać tylko. Nie obejmuje zbroi do noszenia.
i! Rzeczy, do których nie mam linków, ale mimo wszystko pozostają niesamowite…
06. Książki „Brandy Bard” by Brandy_123
07. Książki „Hwaet Wegardena” jknjb
08. Niestandardowy brak śniegu pod siatkami dachowymi firmy winterlove.
09. Poprawiono ETaC – dodano siatki w stylu farmhouse przez Ambershore.

tak kończy się moja strona opis mod.
w razie jakichkolwiek innych pytań / wątpliwości zapraszam do mnie.
Wielkie dzięki!



+