så som några av er förmodligen redan har insett, har jag efter många nätter med noggrann tanke och kontemplation (Läs: efter 20 minuter och en kopp kaffe) beslutat att återvända till modding scenen. Vilket sannolikt kommer som en överraskning för ingen som faktiskt känner mig, eftersom jag är helt klart för trasig för att ha hållit mig borta för alltid. Hur som helst, heeeeeeeeeey. Jag är tillbaka.
vad betyder detta för dig, mig och framtiden för denna mod? Det är en utmärkt fråga. Här är planen, som den är, just nu:
stort tack till respektive skapare för att göra dessa översättningar möjliga.
(klicka på bilderna som ska tas till deras sidor.)
okej, Så-vad exakt får du här i SSE-Land?
även om denna mod verkligen är i andan av sin Le-föregångare, är det inte samma mod. Med vilket jag menar att detta inte är en riktningskonvertering av den gamla Le ETaC. Så om du kom hit förväntar identiska städer, med identiska människor och identiska layouter – Förbered dig, eftersom du är på väg att bli mycket besviken lol. Detta byggdes från grunden, med hänsyn till allt jag har lärt mig i min stora erfarenhet och / eller visdom (lol skämt, jag har tydligt ingen av dessa saker) för att försöka ge dig och mig och alla en mycket bättre mod övergripande.
jag gjorde många misstag med den gamla ETaC. Saker som, med tanke på möjligheten (och en tidsmaskin), skulle jag aldrig ha gjort i första hand. Mest för mitt eget förstånd. Som det visade sig har jag nu den möjligheten att bygga moden jag alltid velat bygga, så Spänn upp mod-friendos, vi ska gå på ett litet äventyr tillsammans. Vilket leder mig till …
lista över ändringar!
när det gäller detaljerna, jag kommer att utelämna de små” estetiska ” förändringar från denna lista (dvs röran, träd, vilda djur, lyktor, bla bla) som identifierar varenda fat jag har flyttat och träd jag har lagt skulle vara en enorm enorm smärta i min Röv. (Läs: är lat! Hej!) Ändå. (Dessa saker uteslutna) här är vad du får…
– lagt till 6 nya hus.
– lade till 9 nya NPC.
– Inkom ny anpassad dialog för nämnda NPC
– Inkom ny quest (misc): Riften leverans.
– lagt till nya quest (misc): Isobel familj Ring.
– lade till olika anteckningar och tidskrifter och sådant och saker.
– lade till en allmän butik.
– lade till ett värdshus / Krog för att sova och konsumera vinerna.
– lade till en helgedom och alkemibänk för läkning av ditt fattiga sjuka jag.
– tillsatt en brunn för dricksvatten.
– tillagda yttre skorstenar för hus eftersom eldstäder.
– lagt till ytterligare gårdar, bönder, fiskare och jägare.
– tillagda ytterligare träskärare; och NPC: er kommer att samla ved för sina hus dagligen.
– Inkom ägaruppgifter till alla slumpmässiga exteriör objekt / fat / etc.
– tillagda ocklusionsplan till hus/väggar / etc. för bättre prestanda.
– tillsatt rök / ljus till smedjor och smältverk.
– tillagd pansarbänk och skärphjul till smedområdet.
– tillagd hästmarkör för spelarhäst.
– lade till några vaniljalternativ som fanns i andra städer, men inte här av någon anledning…
– som insamling av trä och mat för de av er som ivrigt hade önskat att du hade fötts in i ett liv av jordbruk och träsnitt.
– gav vanilj hemlösa NPCs hem (Derkeethus, Sondas, Tormir och Hrefna.)
– Derkeethus Quest-människor i Darkwater kommer nu att reagera på Derkeethus frånvaro / återkomst.
– Derkeethus Quest-lade till möjligheten att prata med de ovannämnda människorna för att starta sin strävan.
– Derkeethus Quest-Derkeethus hus kommer att återspegla huruvida han bor i det eller inte.
– ändrade Verners hus exteriör mesh för att matcha interiörlayout.
– ändringar av vakternas patrullvägar så att de är mer vettiga med de nya stadslayouterna.
– gjorde omfattande förändringar i stadslayouter, landskap, navmesh och NPC AI *
– Inkom 6 Hus
– Inkom 18 nya NPC.
– tillagt Temple of Dibella (med en helgedom för läkning av ditt fattiga sjuka jag).
– lade East Empire lager vid hamnen.
– tillagd allmän butik.
– tillsatt fiske.
– tillagda stall (endast butiker hästar; ingen inköp).
– tillagd hästmarkör för spelarhäst.
– tillagda Måsar och råttor till dockningsområdet.
– lade till olika anteckningar och tidskrifter och sådant och saker.
– lagt till nya quest (sida): den brinnande drottningen.
– lagt till nya quest (sida): välsignelse templet.
– tillagd-valfritt – vägg runt staden. (Kan växlas på / av VIA MCM eller ETaC Config-anvisningarna.)
– tillsatt en brunn för dricksvatten.
– tillagda yttre skorstenar för hus eftersom eldstäder.
– lagt till ytterligare gårdar, bönder, fiskare och jägare.
– tillagda ytterligare träskärare; och NPC: er kommer att samla ved för sina hus dagligen.
– Inkom ägaruppgifter till alla slumpmässiga exteriör objekt / fat / etc.
– tillagda ocklusionsplan till hus/väggar / etc. för bättre prestanda.
– tillsatt rök / ljus till smedjor och smältverk.
– fasta täckta gångvägar som inte använder snöversionerna.
– gav vanilj hemlösa NPCs hem (Abelone.)
– gjort omfattande förändringar i staden layouter, landskap, navmesh och NPC AI *
– lagt till 6 nya hus.
– lade till 9 nya NPC.
– Inkom ny anpassad dialog för nämnda NPC
– Inkom nya quest (sida): en dryck i tid.
– lagt till nya uppdrag (sida): Samlaren Pt. 1.
– lagt till nya quest( sida): samlaren Pt. 2.
– lagt till nya quest( sida): samlaren Pt. 3.
– lagt till nya quest( sida): samlaren Pt. 4.
– lade till olika anteckningar och tidskrifter och sådant och saker.
– lade till en alkemistbutik.
– tillsatt en brunn för dricksvatten.
– tillagda yttre skorstenar för hus eftersom eldstäder.
– lagt till ytterligare gårdar, bönder, fiskare och jägare.
– tillagda ytterligare träskärare; och NPC: er kommer att samla ved för sina hus dagligen.
– Inkom ägaruppgifter till alla slumpmässiga exteriör objekt / fat / etc.
– tillagda ocklusionsplan till hus/väggar / etc. för bättre prestanda.
– tillsatt rök / ljus till smedjor och smältverk.
– gav vanilj hemlösa NPCs hem (Embry.)
– gjort omfattande förändringar i staden layouter, landskap, navmesh och NPC AI *
– lagt till 7 nya hus.
– lagt till 12 nya NPC.
– Tillagd ny anpassad dialog för nämnda NPC: er
– Tillagd ny quest (sida): onaturlig Bounty.
– lade till nya quest (misc): allmosor för de fattiga.
– lade till olika anteckningar och tidskrifter och sådant och saker.
– lade till en lanthandel (med en helgedom för läkning av ditt fattiga sjuka jag).
– lade till en smed.
– lade till en alkemistbutik.
– tillagda stall (endast butiker hästar; ingen inköp).
– tillagd hästmarkör för spelarhäst.
– tillsatt en brunn för dricksvatten.
– tillagda yttre skorstenar för hus eftersom eldstäder.
– lagt till ytterligare gårdar, bönder, fiskare och jägare.
– tillagda ytterligare träskärare; och NPC: er kommer att samla ved för sina hus dagligen.
– Inkom ägaruppgifter till alla slumpmässiga exteriör objekt / fat / etc.
– tillagda ocklusionsplan till hus/väggar / etc. för bättre prestanda.
– tillsatt rök / ljus till smedjor och smältverk.
– lade till några vaniljalternativ som fanns i andra städer, men inte här av någon anledning…
– som insamling av trä och mat för de av er som ivrigt hade önskat att du hade fötts in i ett liv av jordbruk och träsnitt.
– ändringar av vakternas patrullvägar så att de är mer vettiga med de nya stadslayouterna.
– ändringar i roriks patrullväg så det är mer meningsfullt med de nya stadslayouterna.
– gjorde omfattande förändringar i stadslayouter, landskap, navmesh och NPC AI *
* människor gör nu en massa saker utöver att stå och äta bröd, om nom nom.)
nya ETaC kommer att göra vad det alltid borde ha gjort, och det är städer och inget annat. Det kommer inga ändringar i vaniljinteriörer (för att upprätthålla kompatibilitet med alla mods som gör dem, ELFX och etc.) Det kommer inga ändringar i vanilla NPCs skådespelare (för att upprätthålla kompatibilitet med alla teckenmods som gör dem), det kommer inte att finnas några spelarhus eller nya texturer, inga onödiga objekttillägg (inte mer att behöva lappa jämnade listor eller för överlevnad, mat, vapen eller butiksmods.) Jag kommer inte att ”ta bort” några vaniljmarkörer eller otrevliga objekt (för att upprätthålla kompatibilitet med andra NPC-beteenden och/eller AI-mods, 3dnpcs, Immersive Citizens, etc.). Jag kommer att* flytta * vaniljobjekt, men NPC kommer fortfarande att kunna hitta dem, och så behöver jag inte lappa för dem. Woot.
nya ETaC NPC kommer att ha lite mer djup för dem. Jag har lagt till mer … ”involverad”, vi kallar det, AI-paket, för att få städerna och deras invånare att känna sig lite livligare. De kommer att ha olika dagliga rutiner, ny dialog, några av dem kommer att ha nya sidokostnader (som kommer att överensstämma med Skyrims sidokostnader – inga större uppdrag.) De kommer att ha lite mer historia och kommer att reagera på din handling i resten av världen, till vädret, de kommer att vara minst lite mer mänskliga och lite mindre som kartongutskärningar. Eller åtminstone det är målet lol.
jag kommer fortfarande att erbjuda kompletta och modulära versioner av ETaC-filerna. Jag kommer också att inkludera version med och utan en MCM-meny, och versioner med och utan de tillagda uppdrag om du hatar nya saker. Vilket är bra. Ingen dom.
och slutligen, och kanske viktigast…
jag är fortfarande den jag alltid har varit och min speciella estetik förblir i stort sett oförändrad. Så det är troligt att de nya ETaC-städerna fortfarande kommer att ha samma slags visuella som de gamla ETaC-städerna. Men jag försöker bygga saker på ett lite mer strömlinjeformat sätt. Stuff som skulle vara meningsfullt, är praktiskt, och är något mindre av en resurs hog än det var i tidigare versioner. Så tänk original ETaC bara regerade lite. Vissa städer kommer fortfarande att ha unika byggnader (jag planerar fortfarande att lägga till ett bageri till Dragon Bridge – och hej! Med Hearthfires behöver jag inte ens lägga till nya bageriprodukter. Jag har dem redan. Hurra! – men jag skulle inte förvänta mig Att Dragon Bridge South gör comeback.) även om målet övergripande är att ge dem mer av en vaniljkänsla än vad som kunde ha varit i fallet i den gamla moden.
Japp. OK. Jag har vandrat på tillräckligt för det ändamålet, du får den allmänna tanken Jag tror. SÅ. Gå vidare.
allt du någonsin behöver veta om kompatibilitet finns på fliken ”Forum” under ”Kompatibilitet.”
allt du någonsin behöver veta om kompatibilitet finns på fliken ”Forum” under ”Felsökning.”
det finns (barmhärtigt) en hel massa människor som nu arbetar med denna jätte oändliga monster med mig…
oavsett om jag skriver (Jag gillar noll av skrivandet för den här saken nu, tack Gud), röstverkande eller testning (förutom att hjälpa till med kommentartråden och discord (talar om vilket, tack också till Thallassa, den regerande drottningen av Internet, för att göra nästan all min discord crap för mig, inklusive, men inte begränsat till, lära mig hur man använder den jävla saken), tillhandahålla patchar, förse mig med vin, moraliskt och psykologiskt stöd, slumpmässig information om bin och mead, och även på Skyrim (visste du att det finns som ett helt spel där inne? Det gjorde jag inte.) eller donationer av deras fantastiska maskor (se krediter längst ner för mer information om nätdonationer) – ni är fantastiska och underbara och också snygga, och jag skulle bokstavligen inte kunna göra det utan dig.
och medan jag är ute på en thanking-people tangent… Till Nazenn – jag kan omöjligt tacka dig nog för allt det underbara arbete du har gjort för mig med ETaC (och andra mods) (och överallt annars – du har mycket på din tallrik, du är bokstavligen en maskin) i min frånvaro. Du är den bästa någonsin,. En miljon biljoner tack vare dig för… allt. Allt detta lol. ♥
01. Scleros bondgård Kit av av Sclerocephalus
02. Byggsatser och andra föremål av jet4571and Elianora
03. Herr siika måsar av Herr Siika och Tamira
04. Herr Siika Ravens av Herr Siika och Tamira
05. Ekorrar av Mihail Romanov
06. Seadog Pirate Armor av hothtrooper44 *
* endast skådespelare. Ingår ej som bärbar Rustning.
och! Saker jag inte har länkar till men förblir fantastiska ändå…
06. ”Brandy The Bard” böcker av Brandy_123
07. ”Hwaet Wegardena” böcker av jknjb
08. Anpassad ingen snö Under taket maskor av winterlove.
09. Korrigerade ETaC-tillagda bondgårdsnät av Ambershore.
om du har några andra frågor/ funderingar, är du välkommen att komma och hitta mig.
tack mycket!