Vanskelighedsindstillingen giver dig mulighed for at vælge, hvor udfordrende spillet, generelt i kamp, er. Gennem The Elder Scrolls har der været en lang række måder at ændre vanskeligheden og flere vanskeligheder at vælge imellem. Denne skyder blev brugt til at ændre vanskeligheden i The Elder Scrolls IV: Oblivion.
morgendag
ved lanceringen morgendag inkluderede ikke sværhedsgrader, men de blev senere tilføjet med en patch. Vanskeligheden ændres ved at flytte en skyder til venstre eller højre: at flytte skyderen til venstre mindsker vanskeligheden, mens du flytter skyderen til højre øger den.
Oblivion
vanskeligheder i Oblivion styres af skyderen set ovenfor.
- hvis du flytter linjen til venstre,vil fjender gøre mindre skade på dig og vil være mere sårbare over for dine angreb, hvilket gør spillet lettere.
- hvis du flytter linjen til højre, vil fjender gøre mere skade på dig og vil være mere modstandsdygtige over for dine angreb, hvilket gør spillet sværere.
værdiområdet for disse indstillinger er meget større end i Skyrim. For eksempel spiller skader på monstre ved den laveste indstilling, og monster skader på spillere ved den højeste indstilling, er begge seks gange så meget som standard, center indstilling, og de tilsvarende skader satser er begge en sjettedel af normal.
en lavere sværhedsgrad vil påvirke den hastighed, hvormed spilleren niveauer deres færdigheder, så det anbefales for nybegyndere at holde sværhedsskyderen omkring 1/3 til højre for at gøre færdighederne lettere, men også give dem mulighed for at håndtere mere skade.
Skyrim
vanskeligheden i Skyrim kan ændres ved at åbne pausemenuen og få adgang til “Indstillinger” under fanen “Gameplay”. Vanskeligheder i Skyrim ændrer skademultiplikatoren, der forårsager direkte ændringer i færdigheder, der er afhængige af dem. Der er seks vanskeligheder, der spænder fra nybegynder til legendarisk, fra henholdsvis mindre til vanskeligere. I Skyrim kan vanskeligheder ændres til enhver tid, selv under kamp. Dette giver spillerne mulighed for at drage fordel og gøre kampe lettere, mens de sker. Dette annonceres som et tip til indlæsningsskærm.
sværhedsgrad | spiller skade behandlet | spiller Skade taget |
---|---|---|
Novice | 2 | 0,5 |
lærling | 1,5 * | 0.75 |
dygtig | 1 | 1 |
ekspert | 0, 75 * | 1, 5 * |
Master | 0, 5 | 2 gange |
legendarisk | 0, 25 | 3 gange |
Trivia
- ved sværhedsgrader hårdere end dygtige, våben og magi (ødelæggelse, etc.) færdighedsniveau hurtigere end rustningsfærdigheder, fordi Dragonborn har brug for at håndtere flere hits for at dræbe en fjende, men kan modtage færre slag før døden. Indstillinger nemmere end dygtige skabe det omvendte scenario.
- vanskelige indstillinger hårdere end dygtige vil give spilleren mindre erfaring med færdigheder (ikke spillerniveau) for at udligne det faktum, at spilleren har brug for at ramme mere for at dræbe fjender. Indstillinger lettere end dygtige vil anvende den omvendte effekt.
- vanskeligheden modifier mindsker ikke spiller skader behandlet, men snarere NPC skader taget. Mens sondringen kan virke underlig, betyder det, at fjender gør den samme reducerede skade på andre NPC ‘ er, som du gør, hvilket gør ledsagere og tryllede antronachs/undead utroligt nyttige.