moeilijkheidsgraad

de moeilijkheidsgraad optie stelt u in staat om te kiezen hoe uitdagend het spel, meestal in een gevecht, is. Gedurende de oudere rollen, zijn er een veelheid van manieren om de moeilijkheid en meerdere moeilijkheden om uit te kiezen te veranderen. Deze slider werd gebruikt om de moeilijkheidsgraad te veranderen in de oudere Scrolls IV: Oblivion.

UI moeilijkheid.jpg

Morrowind

bij de lancering bevatte Morrowind geen moeilijkheidsinstellingen, maar ze werden later toegevoegd met een patch. Moeilijkheidsgraad wordt veranderd door een schuifregelaar naar links of rechts te bewegen: het verplaatsen van de schuifregelaar naar links vermindert de moeilijkheidsgraad, terwijl het verplaatsen van de schuifregelaar naar rechts het verhoogt.

vergetelheid

moeilijkheden in vergetelheid worden beheerst door de schuifregelaar hierboven.

  • als u de balk naar links verplaatst,zullen vijanden u minder schade toebrengen en kwetsbaarder zijn voor uw aanvallen, waardoor het spel gemakkelijker wordt.
  • als je de balk naar rechts beweegt, zullen vijanden meer schade aan je toebrengen en zullen ze beter bestand zijn tegen je aanvallen, waardoor het spel moeilijker wordt.

het bereik van de waarden voor deze instellingen is veel groter dan in Skyrim. Bijvoorbeeld, speler schade aan monsters op de laagste instelling, en monster schade aan spelers op de hoogste instelling, zijn beide zes keer zoveel als de standaard, center instelling, en de bijbehorende schade tarieven zijn beide een zesde van normaal.

een lagere moeilijkheidsgraad heeft invloed op de snelheid waarmee de speler zijn vaardigheden verhoogt, dus wordt het aanbevolen voor beginnende spelers om de moeilijkheidsschuif op ongeveer 1/3 naar rechts te houden, om de vaardigheden te vergroten, maar ook om hen in staat te stellen meer schade aan te richten.

Skyrim

de moeilijkheid in Skyrim kan worden gewijzigd door het menu pauze te openen en “Settings” te openen onder het tabblad “Gameplay”. Problemen in Skyrim veranderen de schade multiplier waardoor directe veranderingen in vaardigheden die afhankelijk zijn van hen. Er zijn zes moeilijkheden, variërend van beginner tot legendarisch, van minder tot moeilijker, respectievelijk. In Skyrim kan de moeilijkheidsgraad op elk moment worden gewijzigd, zelfs tijdens gevechten. Dit stelt spelers in staat om te profiteren en gevechten gemakkelijker te maken terwijl ze gebeuren. Dit wordt geadverteerd als een tip voor het laden van het scherm.

moeilijkheidsgraad Speler schade behandeld Speler schade genomen
beginner 2x 0,5 x
leerling 1,5 x 0.75x
Bedreven 1x 1x
Expert 0,75 x 1,5 x
Master 0,5 x 2x
Legendarische 0,25 x 3x

Trivia

  • Bij moeilijkheid instellingen harder dan Ingewijde, wapen en magie (Vernietiging, etc.) skills level sneller dan armor skills omdat de Dragonborn moet meer hits om een vijand te doden, maar kan minder slagen voor de dood te ontvangen. Instellingen eenvoudiger dan Adept maken het omgekeerde scenario.
  • moeilijkere instellingen dan adept geven de speler minder ervaring voor vaardigheden (niet spelersniveau) om het feit te compenseren dat de speler meer moet slaan om vijanden te doden. Instellingen eenvoudiger dan adept zal het omgekeerde effect toepassen.
  • de moeilijkheid modifier vermindert niet de speler schade toegebracht, maar eerder NPC schade genomen. Hoewel het onderscheid misschien vreemd lijkt, betekent het dat vijanden dezelfde verminderde schade aan andere NPC ‘ s doen als jij, waardoor metgezellen en toverde antronachs/undead ongelooflijk nuttig zijn.



+