L’option Difficulté vous permet de choisir à quel point le jeu, généralement en combat, est difficile. Tout au long de The Elder Scrolls, il y a eu une multitude de façons de changer la difficulté et de multiples difficultés parmi lesquelles choisir. Ce curseur a été utilisé pour changer la difficulté dans The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Morrowind
Au lancement, Morrowind n’incluait pas de paramètres de difficulté, mais ils ont ensuite été ajoutés avec un correctif. La difficulté est modifiée en déplaçant un curseur vers la gauche ou la droite: le déplacement du curseur vers la gauche diminue la difficulté, tandis que le déplacement du curseur vers la droite l’augmente.
Oblivion
Les difficultés d’Oblivion sont contrôlées par le curseur vu ci-dessus.
- Si vous déplacez la barre vers la gauche, les ennemis vous infligeront moins de dégâts et seront plus vulnérables à vos attaques, facilitant ainsi le jeu.
- Si vous déplacez la barre vers la droite, les ennemis vous infligeront plus de dégâts et seront plus résistants à vos attaques, rendant ainsi le jeu plus difficile.
La plage de valeurs pour ces paramètres est beaucoup plus grande que dans Skyrim. Par exemple, les dégâts infligés aux monstres par le joueur au réglage le plus bas et les dégâts infligés aux monstres au réglage le plus élevé sont six fois plus élevés que le réglage central par défaut, et les taux de dégâts correspondants sont tous deux d’un sixième de la normale.
Un réglage de difficulté inférieur affectera la vitesse à laquelle le joueur augmente ses compétences, il est donc recommandé aux joueurs novices de garder le curseur de difficulté à environ 1/3 vers la droite, pour faciliter l’augmentation des compétences mais aussi leur permettre d’infliger plus de dégâts.
Skyrim
La difficulté de Skyrim peut être modifiée en ouvrant le menu pause et en accédant à « Paramètres » sous l’onglet « Gameplay ». Les difficultés dans Skyrim modifient le multiplicateur de dégâts, ce qui modifie directement les compétences qui en dépendent. Il y a six difficultés, allant du Novice au légendaire, du moins au plus difficile, respectivement. Dans Skyrim, la difficulté peut être modifiée à tout moment, même pendant le combat. Cela permet aux joueurs d’en profiter et de faciliter les combats pendant qu’ils se déroulent. Ceci est annoncé comme un indice d’écran de chargement.
Difficulté | Dégâts Infligés aux joueurs | Dégâts Infligés aux joueurs |
---|---|---|
Novice | 2x | 0,5x |
Apprenti | 1,5x | 0.75x |
Adepte | 1x | 1x |
Expert | 0,75x | 1,5x |
Maître | 0,5x | 2x |
Légendaire | 0,25x | 3x |
Trivia
- À des niveaux de difficulté plus difficiles que les Adeptes, les armes et la magie (Destruction, etc.) niveau de compétences plus rapide que les compétences d’armure parce que le Dragonborn a besoin de donner plus de coups pour tuer un ennemi, mais peut recevoir moins de coups avant la mort. Les paramètres plus faciles que les adeptes créent le scénario inverse.
- Des réglages difficiles plus difficiles qu’un adepte donneront au joueur moins d’expérience pour les compétences (pas le niveau du joueur) pour compenser le fait que le joueur doit frapper plus pour tuer des ennemis. Les paramètres plus faciles que l’adepte appliqueront l’effet inverse.
- Le modificateur de difficulté ne diminue pas les dégâts infligés aux joueurs, mais plutôt les dégâts infligés aux PNJ. Bien que la distinction puisse sembler étrange, cela signifie que les ennemis infligent les mêmes dégâts réduits aux autres PNJ que vous, rendant les compagnons et les antronachs / morts-vivants invoqués incroyablement utiles.