a nehézségi opció lehetővé teszi, hogy kiválassza, milyen kihívást jelent a játék, általában harcban. Az Elder Scrolls-on keresztül sokféle módon lehetett megváltoztatni a nehézségeket, és többféle nehézség közül lehet választani. Ezt a csúszkát használták a The Elder Scrolls IV: Oblivion nehézségeinek megváltoztatására.
Morrowind
az indításkor a Morrowind nem tartalmazta a nehézségi beállításokat, de később javítással egészítették ki őket. A nehézséget a csúszka balra vagy jobbra mozgatásával lehet megváltoztatni: a csúszka balra mozgatása csökkenti a nehézséget, míg a csúszka jobbra mozgatása növeli.
Oblivion
az Oblivion nehézségeit a fent látható csúszka vezérli.
- ha balra mozgatod a sávot,az ellenségek kevesebb kárt okoznak neked, és sebezhetőbbek lesznek a támadásokkal szemben, ezáltal megkönnyítve a játékot.
- ha jobbra mozgatod a rudat, az ellenségek több kárt okoznak neked, és ellenállóbbak lesznek a támadásaiddal szemben, ezáltal megnehezítve a játékot.
ezeknek a beállításoknak az értéktartománya sokkal nagyobb, mint a Skyrimben. Például a legalacsonyabb beállításnál a szörnyek, a legmagasabb beállításnál pedig a szörny sebzése hatszor annyi, mint az alapértelmezett, középső beállítás, és a megfelelő sebzési Arány mindkettő a normál hatodának felel meg.
az alacsonyabb nehézségi beállítás befolyásolja azt a sebességet, amellyel a játékos szintre emeli képességeit, ezért a kezdő játékosoknak ajánlott a nehézségi csúszkát jobbra 1/3 körül tartani, hogy megkönnyítsék a készségek növekedését, de lehetővé tegyék számukra, hogy több kárt okozzanak.
Skyrim
a Skyrim nehézsége megváltoztatható a szünet menü megnyitásával és a “játékmenet” fül alatt a “Beállítások” elérésével. A Skyrim nehézségei megváltoztatják a kár szorzóját, ami közvetlen változásokat okoz a rájuk támaszkodó készségekben. Hat nehézség van, kezdve a kezdőtől a Legendásig,a kevesebbtől a nehezebbig. Skyrimben a nehézség bármikor megváltoztatható, még harc közben is. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kihasználják és megkönnyítsék a harcokat, amíg azok történnek. Ezt a betöltő képernyő tippjeként hirdetik.
nehézség | játékos sebzése | játékos sebzése |
---|---|---|
kezdő | 2x | 0,5 x |
tanonc | 1,5 x | 0.75x |
ügyes | 1x | 1x |
szakértő | 0, 75 x | 1, 5 x |
mester | 0, 5 x | 2x |
legendás | 0,25 x | 3x |
Apróságok
- a nehézségi beállítások nehezebb, mint ügyes, fegyver és mágia (pusztítás, stb.) a készségek szintje gyorsabb, mint a páncélos készségek, mert a Sárkányszülöttnek több találatot kell kezelnie az ellenség megöléséhez, de kevesebb ütést kaphat a halál előtt. Beállítások könnyebb, mint ügyes létre a fordított forgatókönyv.
- nehéz beállítások nehezebb, mint adept ad a játékos kevesebb tapasztalat készségek (nem Játékos szinten), hogy ellensúlyozza azt a tényt, hogy a játékosnak szüksége van, hogy elérje több ölni ellenségeit. A Beállítások könnyebbek, mint az adeptus, a fordított hatást alkalmazzák.
- a nehézségi módosító nem csökkenti a játékosok sebzését, hanem inkább az NPC sebzését. Bár a megkülönböztetés furcsának tűnhet, ez azt jelenti, hogy az ellenségek ugyanolyan csökkentett károkat okoznak más NPC-knek, mint te, így a társak és a varázsolt antronachok/élőhalottak hihetetlenül hasznosak.