Vanskelighetsgrad

Vanskelighetsgraden lar deg velge hvor utfordrende spillet, vanligvis i kamp, er. Gjennom The Elder Scrolls har Det vært en rekke måter å endre vanskeligheten og flere vanskeligheter å velge mellom. Denne glidebryteren ble brukt til å endre vanskeligheten I The Elder Scrolls IV: Oblivion.

UI Vanskelighetsgrad.jpg

Morrowind

Ved lansering Inkluderte Ikke Morrowind vanskelighetsgrader, men De ble senere lagt til med en oppdatering. Vanskelighetsgrad endres ved å flytte en glidebryter til venstre eller høyre: hvis du flytter glidebryteren til venstre, reduseres vanskeligheten, mens du flytter glidebryteren til høyre øker den.

Oblivion

Vanskeligheter I Oblivion styres av Glidebryteren sett ovenfor.

  • hvis du flytter linjen til venstre, vil fiender gjøre mindre skade på deg og vil være mer utsatt for angrepene dine, og dermed gjøre spillet enklere.
  • hvis du flytter linjen til høyre, vil fiender gjøre mer skade på deg og vil være mer motstandsdyktig mot angrepene dine, og dermed gjøre spillet vanskeligere.

verdiområdet for disse innstillingene er mye større enn I Skyrim. For eksempel er spillerskade på monstre ved laveste innstilling, og monsterskade på spillere ved høyeste innstilling, begge seks ganger så mye som standard, senterinnstilling, og de tilsvarende skadefrekvensene er begge en sjettedel av normal.

en lavere vanskelighetsgrad vil påvirke hastigheten som spilleren nivåer opp sine ferdigheter, så det anbefales for nybegynnere å holde vanskelighetsgraden på rundt 1/3 til høyre, for å gjøre ferdighetene øke lettere, men også tillate dem å håndtere mer skade.

Skyrim

vanskeligheten I Skyrim kan endres ved å åpne pausemenyen og få tilgang til » Innstillinger «under» Gameplay » – Fanen. Vanskeligheter I Skyrim endrer skademultiplikatoren forarsaker direkte endringer i ferdigheter som stole pa dem. Det er seks vanskeligheter, alt fra Nybegynner Til Legendarisk, fra mindre til vanskeligere, henholdsvis. I Skyrim kan vanskeligheter endres når som helst, selv under kamp. Dette gjor at spillerne kan dra nytte av og gjore kampene enklere mens de skjer. Dette er annonsert som en lasting skjermen hint.

Vanskelighetsgrad Spillerskade Behandlet Spillerskade Tatt
Nybegynner 2x 0,5 x
Lærling 1,5 x 0.75x
Adept 1x 1x
Ekspert 0,75 x 1,5 x
Master 0,5 x 2x
Legendarisk 0,25 x 3x

Trivia

  • ved vanskelighetsgrader vanskeligere enn Adept, våpen og magi (Ødeleggelse, etc.) ferdigheter nivå raskere enn rustning ferdigheter fordi Dragonborn må håndtere flere treff for å drepe en fiende, men kan få færre slag før døden. Innstillinger enklere enn Adept skape omvendt scenario.
  • Vanskelig innstillinger vanskeligere enn adept vil gi spilleren mindre erfaring for ferdigheter (ikke spillernivå) for å oppveie det faktum at spilleren må treffe mer for å drepe fiender. Innstillinger enklere enn adept vil gjelde motsatt effekt.
  • vanskelighetsgrad modifier reduserer ikke spiller skade utdelt, men HELLER npc skade tatt. Mens skillet kan virke rart, betyr det at fiender gjor samme reduserte skade pa andre Npcer som du gjor, noe som gjor folgesvenner og conjured antronachs/undead utrolig nyttig.



+