por Favor iniciar sessão ou registar –

Assim como alguns de vocês provavelmente já perceberam, eu tenho, depois de muitas noites de cuidadosa reflexão e contemplação (Leia-se: Depois de 20 minutos e uma xícara de café), decidiu voltar para o modding cena. O que provavelmente é uma surpresa para ninguém que realmente me conheça, já que estou claramente demasiado destroçado para ter ficado longe para sempre. De qualquer forma, heeeeeeeeeeeeey. Voltei. O que significa isto para ti, para mim e para o futuro deste mod? É uma excelente pergunta. Eis o plano, tal como está, agora mesmo.:


Muito obrigado aos respectivos criadores por tornarem estas traduções possíveis.
(clique nas imagens a serem levadas para as suas páginas.)



muito bem, então … o que é que estás a fazer aqui em SSE-Land?

embora este mod esteja certamente no espírito do seu antecessor LE, não é o mesmo mod. Quero dizer que isto não é uma conversão de direção do velho Le ETaC. Então, se você veio aqui esperando cidades idênticas, com pessoas idênticas e layouts idênticos – Prepare-se, porque você está prestes a ser extremamente desapontado lol. Isto foi construído a partir do zero, levando em conta tudo o que aprendi em minha considerável experiência e/ou sabedoria (piadas lol, eu claramente Não tenho nenhuma dessas coisas) para tentar dar a você, a mim e a todos um mod muito melhor em geral. Cometi muitos erros com o antigo ETaC. Coisas que, dada a oportunidade (e uma máquina do tempo), eu nunca teria feito em primeiro lugar. Principalmente pela minha própria sanidade. Ao que parece, agora tenho a oportunidade de construir o mod que sempre quis construir, então apertem o cinto mod-friendos, vamos fazer uma pequena aventura juntos. O que me leva a…
lista de mudanças!Quanto aos detalhes, vou omitir as pequenas mudanças “estéticas” desta lista (isto é, desordem, árvores, vida selvagem, Lanternas, blah blah) como identificar cada barril que eu movi e árvore que eu adicionei seria uma enorme dor no meu rabo. (Read: am lazy! Olá!) Assim. Eis o que vais ter…

– acrescentei 6 casas novas.
– 9 novos PCN.
– Added new custom dialogue for said NPCs
– Added new quest( misc): Riften Delivery.
– Added new quest( misc): Isobel’s Family Ring.
– adicionou várias notas e revistas e coisas assim.
– adicionou uma loja geral.
– adicionou uma pousada / taverna para o sono e o consumo dos Vinhos.
– adicionou um banco de Santuário e alquimia para a cura de seu pobre eu doente.
– adicionou um poço para água potável.
– acrescentou chaminés exteriores para casas porque lareiras.

– adicionou outras fazendas, agricultores, pescadores e caçadores.
– adicionou xilogravadores adicionais; e, NPCs coletarão lenha para suas casas diariamente.
– dados de propriedade adicionados a todos os itens exteriores aleatórios / barris / etc.
– planos de oclusão adicionados a casas / paredes / etc. para melhor desempenho.
– fumos / luz adicionados a forjas e fundições.
– armadura no banco e roda de afiar para a área de ferreiro.
– marcador de cavalo adicionado para cavalo jogador.
– adicionou algumas opções de baunilha que estavam disponíveis em outras cidades, mas não aqui por qualquer razão…Como a recolha de madeira e comida para aqueles que desejavam ardentemente que tivessem nascido numa vida de lavoura e corte de madeira.
– deu baunilha sem abrigo casas NPCs (Derkeethus, Sondas, Tormir e Hrefna.)
– Derkeethus Quest-as pessoas em Darkwater irão agora reagir à ausência/retorno de Derkeethus.
– Derkeethus Quest-acrescentou a capacidade de falar com as pessoas acima mencionadas para começar sua busca.- A casa de Derkeethus Quest-Derkeethus reflectirá se está ou não a viver nela.
– mudou a malha exterior da casa de Verner para combinar com o layout interior.
– mudanças nas rotas de patrulha dos guardas para que eles façam mais sentido com os novos layouts da cidade.
– fez extensas mudanças na disposição, paisagem, navmesh e NPC AI *

– acrescentaram – se 6 casas
– acrescentaram-se 18 novos NPCs.
– Templo adicionado de Dibella (com um santuário para a cura de seu pobre eu doente).
– acrescentou East Empire Warehouse nas docas.
– adicionado em geral.
– pesca adicionada.
– estábulos adicionados (apenas armazena cavalos; não compra).
– marcador de cavalo adicionado para cavalo jogador.
– adicionou gaivotas e ratos à área acoplável.
– adicionou várias notas e revistas e coisas assim.
– Added new quest( side): The Burning Queen.
– Added new quest( side): Blessing the Temple.
– Added-OPTIONAL – wall around the city. (Can be toggled on / off via MCM or the ETaC Config prompts.)
– adicionou um poço para água potável.
– acrescentou chaminés exteriores para casas porque lareiras.
– adicionou outras fazendas, agricultores, pescadores e caçadores.
– adicionou xilogravadores adicionais; e, NPCs coletarão lenha para suas casas diariamente.
– dados de propriedade adicionados a todos os itens exteriores aleatórios / barris / etc.
– planos de oclusão adicionados a casas / paredes / etc. para melhor desempenho.
– fumos / luz adicionados a forjas e fundições.
– Fixo caminhos cobertos de não utilizar a neve versões.

– Deu de baunilha sem-teto NPCs casas (Abelone.)
– Fez grandes mudanças para a cidade de layouts, paisagem, navmesh e NPC AI *

– Adicionado 6 casas novas.
– 9 novos PCN.
– Adicionado novo diálogo personalizada para disse NPCs
– Adicionado nova busca (lado): Uma Poção no Tempo.
– Adicionado nova busca (lado): The Collector Pt. 1.
– Added new quest (side): The Collector Pt. 2.
– Added new quest (side): The Collector Pt. 3.
– Added new quest (side): The Collector Pt. 4.
– adicionou várias notas e revistas e coisas assim.
– adicionou uma loja de alquimistas.
– adicionou um poço para água potável.
– acrescentou chaminés exteriores para casas porque lareiras.
– adicionou outras fazendas, agricultores, pescadores e caçadores.
– adicionou xilogravadores adicionais; e, NPCs coletarão lenha para suas casas diariamente.
– dados de propriedade adicionados a todos os itens exteriores aleatórios / barris / etc.
– planos de oclusão adicionados a casas / paredes / etc. para melhor desempenho.
– fumos / luz adicionados a forjas e fundições.
– deu baunilha sem casa NPCs (Embry.)
– fez extensas mudanças nos planos da cidade, Paisagem, navmesh e NPC AI *

– acrescentei 7 casas novas.
– 12 novos PCN.
– Added new custom dialogue for said NPCs
– Added new quest( side): Unnatural Bounty.
– Added new quest (misc): Alms for the Poor.
– adicionou várias notas e revistas e coisas assim.
– adicionou uma loja geral (com um santuário para a cura de seu pobre eu doente).
– adicionou um ferreiro.
– adicionou uma loja de alquimistas.
– estábulos adicionados (apenas armazena cavalos; não compra).
– marcador de cavalo adicionado para cavalo jogador.
– adicionou um poço para água potável.
– acrescentou chaminés exteriores para casas porque lareiras.
– adicionou outras fazendas, agricultores, pescadores e caçadores.
– adicionou xilogravadores adicionais; e, NPCs coletarão lenha para suas casas diariamente.
– dados de propriedade adicionados a todos os itens exteriores aleatórios / barris / etc.
– planos de oclusão adicionados a casas / paredes / etc. para melhor desempenho.
– fumos / luz adicionados a forjas e fundições.
– adicionou algumas opções de baunilha que estavam disponíveis em outras cidades, mas não aqui por qualquer razão…Como a recolha de madeira e comida para aqueles que desejavam ardentemente que tivessem nascido numa vida de lavoura e corte de madeira.
– mudanças nas rotas de patrulha dos guardas para que eles façam mais sentido com os novos layouts da cidade.
– mudanças na rota de patrulha de Rorik para que faça mais sentido com os novos layouts da cidade.

– fez extensas mudanças nos layouts da cidade, Paisagem, navmesh e NPC AI *
* as pessoas agora fazem um monte de coisas além de ficar de pé e comer pão, om nom.)


o novo ETaC fará o que sempre deveria ter feito, ou seja, cidades e nada mais. Não haverá alterações nos interiores de baunilha (para manter a compatibilidade com quaisquer mods que os fazem, ELFX, e etc.) Não haverá alterações de baunilha NPCs’ ator registros (para manter a compatibilidade com qualquer personagem mods que torná-los), não haverá nenhum jogador casas, ou novas texturas, desnecessária item adições (não mais ter que patch nivelado listas ou para a sobrevivência, alimentos, armas, ou loja de mods.) I won’t be “removing” any vanilla markers or intratable objects (to maintain compatibility with other NPC behavior and/or AI mods, 3dnpc, Immersive Citizens, etc.). Eu estarei * movendo * objetos de baunilha, mas NPCs ainda será capaz de encontrá-los, e então eu não terei que remendar para eles. Woot.

novos NPCs ETaC terão um pouco mais de profundidade. Eu adicionei mais … “envolvido”, vamos chamá-lo, pacotes AI, para fazer as cidades e seus habitantes se sentir um pouco mais animado. Cada um deles terá diferentes rotinas diárias, novo diálogo, alguns deles terão novas missões laterais (que estarão em conformidade com as missões laterais de Skyrim – sem grandes missões.) Eles terão um pouco mais de história, e reagirão à sua ação no resto do mundo, ao tempo, eles serão um pouco mais humanos, e um pouco menos como recortes de papelão. Ou pelo menos esse é o lol do golo.

I will still be offering Complete and Modular versions of the ETaC files. Eu também vou incluir a versão com e sem um menu MCM, e versões com e sem as missões adicionadas no caso de você odiar coisas novas. O que é bom. Sem julgamento.
e por último, e talvez mais importante…

continuo a ser quem sempre fui e a minha estética permanece praticamente inalterada. Então é provável que as novas cidades do ETaC ainda tenham o mesmo tipo de visual que as antigas cidades do ETaC. Mas estou a tentar construir as coisas de uma forma um pouco mais simplificada. Coisas que fariam sentido, é prático, e é um pouco menos de um recurso hog do que era em versões anteriores. Então, pensa que o ETaC original reinou daqui a pouco. Algumas cidades ainda terão edifícios únicos (eu ainda planeio adicionar uma padaria para Dragon Bridge-e hey! Com fogueiras, nem preciso de adicionar novos produtos de padaria. Já os tenho. Viva! – mas não esperava ver o Dragon Bridge South a regressar.) embora o objetivo geral é dar-lhes mais de baunilha-sentir do que poderia ter sido no caso no mod Velho. Sim. Bem. Já divagei o suficiente para isso, e tu ficas com a ideia geral que eu penso. ENTAO. Continuando.


tudo o que você precisa saber sobre compatibilidade pode ser encontrado na página “fóruns” em “compatibilidade”.”


tudo o que você precisa saber sobre compatibilidade pode ser encontrado sobre o tab “fóruns” em “solução de problemas.”


há (felizmente) um monte de pessoas trabalhando agora nesta monstruosidade interminável gigante comigo…

Se a escrever (eu gosto zero da escrita para essa coisa, agora, graças a Deus), dublagem, ou testes (além de ajudar no comentário de linha e da discórdia (falando nisso, muito obrigado também para Thallassa, a Rainha reinante de Internet, para fazer quase todos os meus discórdia porcaria para mim, incluindo, mas não limitado a, ensinar-me a usar a maldita coisa), fornecendo patches, fornecimento de mim com vinho, apoio psicológico e moral, informações aleatórias sobre abelhas e hidromel, por exemplo, e também em Skyrim (você sabia que não há como um todo jogo lá? Eu não.) ou doações de suas malhas incríveis (por favor, veja os créditos na parte inferior para mais informações sobre doações em malha) – vocês são incríveis, e maravilhoso, e também bonito, e eu literalmente não seria capaz de fazer isso sem você. E enquanto estou fora numa tangente de agradecimento… Para Nazenn-eu não posso agradecer o suficiente por todo o trabalho maravilhoso que você fez para mim com ETaC (e outros mods) (e em todos os outros lugares – você tem muito em seu prato, você é literalmente uma máquina) na minha ausência. És o melhor de sempre. Um milhão de triliões graças a ti… todo. Tudo lol. ♥

01. Sclero’s Farmhouse Kit by Sclerocephalus
02. Kits de construção e outros artigos por jet4571e Elianora
03. Siika Seagulls por Siika e Tamira
04. Sr. Siika Ravens pelo Sr. Siika e Tamira
05. Squirrels by Mihail Romanov
06. Seadog Pirate Armor by hothtrooper44 *
* Actor use only. Não incluído como armadura móvel.
e! Coisas para as quais Não tenho ligações, mas continuam incríveis…
06. “Brandy the Bard” Books by Brandy_123
07. “Hwaet Wegardena” Books by jknjb
08. Custom No Snow Under The Roof meshes by winterlove.
09. Corriged ETaC-added farmhouse style malhes by Ambershore.

assim conclui a minha página de descrição do mod. Se tiver outras perguntas ou preocupações, esteja à vontade para me procurar.Muito obrigado!



+