svårighet

Svårighetsalternativet låter dig välja hur utmanande spelet, i allmänhet i strid, är. Under hela The Elder Scrolls har det funnits en mängd sätt att ändra svårigheten och flera svårigheter att välja mellan. Denna skjutreglage användes för att ändra svårigheten i The Elder Scrolls IV: Oblivion.

UI svårighet.jpg

Morrowind

vid lanseringen inkluderade Morrowind inte svårighetsinställningar, men de lades senare till med en patch. Svårigheten ändras genom att flytta en skjutreglage åt vänster eller höger: att flytta skjutreglaget åt vänster minskar svårigheten, medan du flyttar skjutreglaget åt höger ökar det.

Oblivion

svårigheter i Oblivion styrs av reglaget som ses ovan.

  • om du flyttar fältet till vänster kommer fiender att göra mindre skada på dig och blir mer sårbara för dina attacker, vilket gör spelet enklare.
  • om du flyttar fältet till höger kommer fiender att göra mer skada på dig och kommer att vara mer motståndskraftiga mot dina attacker, vilket gör spelet svårare.

värdena för dessa inställningar är mycket större än i Skyrim. Till exempel, spelare skador på monster på den lägsta inställningen, och monster skador på spelare på den högsta inställningen, är båda sex gånger så mycket som standard, mittinställning, och motsvarande skador är båda en sjättedel av normal.

en lägre svårighetsinställning kommer att påverka den takt som spelaren nivåer upp sina färdigheter, så det rekommenderas för nybörjare att hålla svårighetsreglaget runt 1/3 till höger, för att göra färdigheterna enklare men också låta dem hantera mer skada.

Skyrim

svårigheten i Skyrim kan ändras genom att öppna pausmenyn och öppna ”Inställningar” under fliken ”Gameplay”. Svårigheter i Skyrim ändrar skademultiplikatorn och orsakar direkta förändringar i färdigheter som är beroende av dem. Det finns sex svårigheter, allt från nybörjare till legendariska, från mindre till svårare. I Skyrim kan svårigheter ändras när som helst, även under strid. Detta gör det möjligt för spelare att dra nytta av och göra slagsmål lättare medan de händer. Detta annonseras som en laddningsskärmstips.

svårighet Spelarskada behandlad Spelarskada tagen
nybörjare 2x 0,5 x
lärling 1,5 x 0.75x
Adept 1x 1x
Expert 0, 75 x 1, 5 x
mästare 0,5 x 2x
legendarisk 0,25 x 3x

Trivia

  • vid svårighetsinställningar hårdare än Adept, vapen och magi (förstörelse etc.) kompetensnivå snabbare än Rustning färdigheter eftersom Dragonborn behöver hantera fler träffar för att döda en fiende men kan få färre slag före döden. Inställningar enklare än skickliga skapa det omvända scenariot.
  • svåra inställningar hårdare än adept ger spelaren mindre erfarenhet för färdigheter (inte spelarnivå) för att kompensera det faktum att spelaren behöver slå mer för att döda fiender. Inställningar enklare än adept kommer att tillämpa omvänd effekt.
  • svårighetsmodifieraren minskar inte spelarens skada, utan snarare NPC-skada. Medan skillnaden kan tyckas udda, betyder det att fiender gör samma minskade skador på andra NPC: er som du gör, vilket gör följeslagare och tryllade antronachs/undead otroligt användbara.



+