Vaikeusasetuksella voi valita, kuinka haastava peli yleensä taisteluissa on. Läpi Elder Scrolls, on ollut monia tapoja muuttaa vaikeus ja useita vaikeuksia valita. Tätä liukusäädintä käytettiin muuttamaan Elder Scrolls IV: Oblivion-pelin vaikeusastetta.
Morrowind
laukaisussa Morrowind ei sisältänyt vaikeusasetuksia, mutta ne lisättiin myöhemmin laastarilla. Vaikeus muuttuu siirtämällä liukusäädintä vasemmalle tai oikealle: liukusäätimen siirtäminen vasemmalle vähentää vaikeutta, kun taas liukusäätimen siirtäminen oikealle lisää sitä.
Oblivion
Oblivion vaikeuksia hallitsee yllä nähty liukusäädin.
- jos liikutat rimaa vasemmalle,viholliset tekevät sinulle vähemmän vahinkoa ja ovat alttiimpia hyökkäyksillesi, mikä helpottaa peliä.
- jos liikutat rimaa oikealle, viholliset tekevät sinulle enemmän vahinkoa ja kestävät paremmin hyökkäyksiäsi, jolloin peli vaikeutuu.
näiden asetusten arvojen vaihteluväli on paljon suurempi kuin Skyrimissä. Esimerkiksi pelaaja vahingoittaa hirviöitä alimmalla asetuksella, ja hirviövahinkoja pelaajille korkeimmalla asetuksella, ovat molemmat kuusi kertaa niin paljon kuin oletusarvo, keskusasetus, ja vastaavat vahinkomäärät ovat molemmat kuudesosa normaalista.
pienempi vaikeusasetus vaikuttaa pelaajan taitotasojen nousunopeuteen, joten aloitteleville pelaajille on suositeltavaa pitää vaikeusarvosäädin noin 1/3 oikealla, jotta taidot kasvaisivat helpommin, mutta he voisivat myös tehdä enemmän vahinkoa.
Skyrim
Skyrimin vaikeutta voi muuttaa avaamalla taukovalikon ja avaamalla ”Asetukset” välilehden ”pelattavuus” alta. Skyrimin vaikeudet muuttavat vahinkokerrointa aiheuttaen suoria muutoksia niihin nojaaviin taitoihin. On kuusi vaikeuksia, vaihtelevat noviisi legendaarinen, vähemmän vaikeampaa, vastaavasti. Skyrimissä vaikeutta voi muuttaa milloin tahansa, jopa taistelun aikana. Näin pelaajat voivat hyödyntää ja helpottaa otteluita niiden aikana. Tätä mainostetaan latausruudun vinkkinä.
vaikeusaste | hoidetut Pelaajavahingot | otetut Pelaajavahingot |
---|---|---|
noviisi | 2x | 0, 5 x |
oppipoika | 1, 5 x | 0.75x |
Adept | 1x | 1x |
asiantuntija | 0, 75 x | 1, 5 x |
Master | 0, 5 x | 2x |
legendaarinen | 0,25 x | 3x |
Trivia
- vaikeusasetuksissa kovempia kuin Adept, weapon and magic (Destruction, jne.) taitotaso nopeampi kuin haarniskataidot, koska Dragonborn tarvitsee enemmän osumia tappaakseen vihollisen, mutta voi vastaanottaa vähemmän iskuja ennen kuolemaa. Asetukset helpompaa kuin taitava luoda päinvastainen skenaario.
- Adeptia vaikeammat asetukset antavat pelaajalle vähemmän kokemusta taidoista (ei pelaajan tasosta) kompensoidakseen sen, että pelaajan on osuttava enemmän tappaakseen vihollisia. Asetukset helpompaa kuin adept soveltaa käänteinen vaikutus.
- vaikeusmuunnos ei vähennä pelaajan tekemiä vaurioita,vaan pikemminkin NPC-vaurioita. Vaikka ero saattaa tuntua oudolta, se tarkoittaa, että viholliset tekevät samaa vähennettyä vahinkoa muille NPC että teet, joten kumppaneita ja loihti antronachs/undead uskomattoman hyödyllinen.