dificultate

opțiunea de dificultate vă permite să alegeți cât de provocator este jocul, în general în luptă. De-a lungul The Elder Scrolls, au existat o multitudine de moduri de a schimba dificultatea și multiplele dificultăți din care să alegi. Acest glisor a fost folosit pentru a schimba dificultatea în The Elder Scrolls IV: Oblivion.

dificultate UI.jpg

Morrowind

la lansare Morrowind nu a inclus Setări de dificultate, dar ulterior au fost adăugate cu un patch. Dificultatea este modificată prin mutarea unui glisor la stânga sau la dreapta: deplasarea glisorului spre stânga scade dificultatea, în timp ce deplasarea glisorului spre dreapta îl mărește.

Oblivion

dificultățile în Oblivion sunt controlate de glisorul văzut mai sus.

  • dacă mutați bara spre stânga,dușmanii vă vor face mai puține daune și vor fi mai vulnerabili la atacurile dvs., făcând astfel jocul mai ușor.
  • dacă mutați bara spre dreapta, dușmanii vă vor face mai multe daune și vor fi mai rezistenți la atacurile dvs., făcând astfel jocul mai greu.

intervalul de valori pentru aceste setări este mult mai mare decât în Skyrim. De exemplu, deteriorarea jucătorilor la monștri la cea mai mică setare și deteriorarea Monștrilor jucătorilor la cea mai înaltă setare sunt ambele de șase ori mai mari decât setarea implicită, centrală, iar ratele de daune corespunzătoare sunt ambele o șesime din normal.

o setare de dificultate mai mică va afecta rata la care jucătorul își ridică abilitățile, de aceea este recomandat jucătorilor începători să păstreze glisorul de dificultate la aproximativ 1/3 spre dreapta, pentru a face abilitățile să crească mai ușor, dar și pentru a le permite să facă mai multe daune.

Skyrim

dificultatea în Skyrim poate fi modificată prin deschiderea meniului de pauză și accesarea „Setări” sub fila „Gameplay”. Dificultățile din Skyrim schimbă multiplicatorul de daune provocând modificări directe ale abilităților care se bazează pe ele. Există șase dificultăți, de la Novice la legendar, de la mai puțin la mai dificil, respectiv. În Skyrim, dificultatea poate fi schimbată oricând, chiar și în timpul luptei. Acest lucru permite jucătorilor să profite și să ușureze luptele în timp ce se întâmplă. Acest lucru este promovat ca un indiciu de încărcare a ecranului.

dificultate jucător daune provocate jucător daune luate
Novice 2x 0,5 x
ucenic 1,5 x 0.75x
Adept 1x 1x
Expert 0,75 x 1,5 x
Maestrul 0,5 x 2x
legendarul 0.25 x 3x

Trivia

  • la Setări de dificultate mai greu decât Adept, arme și magie (distrugere, etc.) nivelul abilităților mai rapid decât abilitățile de armură, deoarece Dragonborn trebuie să facă mai multe lovituri pentru a ucide un inamic, dar poate primi mai puține lovituri înainte de moarte. Setările mai ușoare decât Adept creează scenariul invers.
  • setări dificile mai greu decât adept va oferi jucătorului mai puțină experiență pentru abilități (nu nivel de jucător) pentru a compensa faptul că jucătorul trebuie să lovească mai mult pentru a ucide dușmanii. Setările mai ușoare decât adept vor aplica efectul invers.
  • modificatorul de dificultate nu scade daunele provocate de jucători, ci mai degrabă daunele NPC luate. În timp ce distincția ar putea părea ciudată, înseamnă că dușmanii fac aceleași daune reduse altor NPC-uri pe care le faceți, făcând tovarăși și antronaci/strigoi conjurați incredibil de utili.



+